1 - CoreAnimation
1.1 - Core Animation简介
- Core Animation-核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
- Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。
- Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
- 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
1.2 - Core Animation的使用步骤
- 使用它需要先添加
QuartzCore.framework
框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>
- 初始化一个
CAAnimation
对象,并设置一些动画相关属性 - 通过调用
CALayer
的addAnimation:forKey:
方法增加CAAnimation
对象到CALayer
中,这样就能开始执行动画了 - 通过调用
CALayer
的removeAnimationForKey:
方法可以停止CALayer
中的动画
2 - CAAnimation
-
其实,一般情况下,我们使用的比较多的是CAAnimation的子类
CAAnimation的继承结构, 黑线代表继承,黑色文字代表类名,白色文字代表属性。其中CAMediaTiming是一个协议(protocol)。
2.1 - CAAnimation的常用属性
-
CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类
-
常见属性有:
1>duration:
动画的持续时间
2>repeatCount:
动画的重复次数
3>timingFunction:
控制动画运行的节奏
timingFunction
可选的值有:
kCAMediaTimingFunctionLinear(线性)
:匀速,给你一个相对静态的感觉
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进)
:动画缓慢进入,然后加速离开
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出)
:动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出)
:动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
4>delegate:
动画代理,用来监听动画的执行过程 -
代理对象需要实现的方法有:(这几个方法被定义在某个分类中)
@interface NSObject (CAAnimationDelegate)
// 动画开始执行的时候触发这个方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)aim;
// 动画执行完毕的时候触发这个方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
@end
-
CAPropertyAnimation
也是不能直接使用的,也要使用它的子类 - 所以能用的动画类只剩下4个:
CABasicAnimation
,CAKeyframeAnimation
、CATransition
、CAAnimationGroup
3 - CAPropertyAnimation
-
CAPropertyAnimation
是CAAnimation
的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation
和CAKeyframeAnimation
-
它有个
NSString
类型的keyPath
属性,你可以指定CALayer
的某个属性名为keyPath
,并且对CALayer
的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath
,就会修改CALayer
的position
属性的值,以达到平移的动画效果 -
因此,初始化好
CAPropertyAnimation
的子类对象后,必须先设置keyPath
,搞清楚要修改的是CALayer
的哪个属性,执行的是怎样的动画CAPropertyAnimation
是CAAnimation
的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation
和CAKeyframeAnimation
-
它有个
NSString
类型的keyPath
属性,你可以指定CALayer
的某个属性名为keyPath
,并且对CALayer
的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath
,就会修改CALayer
的position
属性的值,以达到平移的动画效果 -
因此,初始化好
CAPropertyAnimation
的子类对象后,必须先设置keyPath
,搞清楚要修改的是CALayer
的哪个属性,执行的是怎样的动画
4 - CATransition
\
网友评论