[iOS]多线程--GCD

作者: 流火绯瞳 | 来源:发表于2017-01-17 16:11 被阅读62次

    关于GCD网上很多介绍, 大部分人都很熟悉, 这里只是本人学习的一个总结, 不到之处,还请指正.

    一. 准备

    在这之前, 我们需要明白几个比较容易混淆的概念:同步, 异步, 并发, 串行;

    • 同步和异步决定了要不要开启新的线程
      1.同步: 在当前线程中执行任务, 不具备开启新线程的能力
      2.异步: 在新的线程中执行任务, 具备开启新线程的能

    • 并发和串行决定了任务的执行方式
      1.并发: 多个任务并发(同时)执行
      2.串行: 一个任务执行完毕后, 再执行下一个任务(顺序执行)

    明白了这几个概念, 再去看GCD相关的一些内容就会比较清晰了.

    二. CGD中的队列

    1. 串行队列

    GCD中获取串行队列有两种途径:
    第一种是使用dispatch_queue_create函数创建串行队列:

    dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr);
    

    参数:

    • label: 队列名称, 是一个C的字符串, 可自定义
    • attr: 队列类型, 如果传NULL, 就是串行队列; 传DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,可创建并行队列

    例如:

    //创建串行队列
        dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("串行队列名称", NULL);
    // 非ARC需要释放手动创建的队列, 现在一般用不到
     dispatch_release(queue); 
    

    第二种就是直接使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列, 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行, 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列;
    例如:

    // 获取主队列(串行队列)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    2. 并行队列

    并行队列的获取也有两种方式, 第一种上面也有提到, 就是使用** dispatch_queue_create**来创建, 主要第二个参数:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("并发队列",  DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    

    但是, 我们一般不使用这个方式来获取并行队列, 而是使用系统预定义的全局并发队列;
    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列:

     dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);;
    

    参数:

    • identifier: 队列的优先级, 系统预定义了四种, 以供开发者使用
    //全局并发队列的优先级
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
     #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    
    • flags: 这个参数是预留给以后使用的, 暂时用不上, 传 0 即可;

    例如:

     // 获得默认优先级的全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    3. 同步, 异步

    同步异步的开启主要是使用下面的函数:

    void
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);
    

    同步执行函数, 参数:

    • queue: 在哪个队列执行
    • block: 执行的任务
    void
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    

    异步执行函数, 参数:

    • queue: 在哪个队列执行
    • block: 执行的任务

    三. 同步, 异步, 串行, 并发组合测试

    下面就来通过实例看一下, 同步, 异步, 串行, 并发直接的一些联系和区别;

    测试一: 用同步函数往串行队列中添加任务

    不会开启新的线程:

    NSLog(@"用同步函数往串行队列中添加任务");
        //打印主线程
         NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
    
         //创建串行队列
        dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("LZQueueName", NULL);
    
         //2.添加任务到队列中执行
         dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
             sleep(3);
        });
        dispatch_sync(queue, ^{
              NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
            sleep(2);
         });
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
         });
    

    输出:

    2017-01-06 10:11:32.135 LZGCDTest[2938:57629] 用同步函数往串行队列中添加任务
    2017-01-06 10:11:32.136 LZGCDTest[2938:57629] 主线程----<NSThread: 0x608000066240>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:11:32.136 LZGCDTest[2938:57629] 下载图片1----<NSThread: 0x608000066240>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:11:35.209 LZGCDTest[2938:57629] 下载图片2----<NSThread: 0x608000066240>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:11:37.280 LZGCDTest[2938:57629] 下载图片3----<NSThread: 0x608000066240>{number = 1, name = main}
    

    可以看到, 是按照任务的添加顺序执行的, 而且是在当前线程(主线程)中执行的, 没有开启新线程(同步函数不具备开启新线程的能力);

    测试二: 用同步函数往并发队列中添加任务

    不会开启新的线程((同步函数不具备开启新线程的能力)),并发队列失去了并发的功能:

    //打印主线程
         NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
    
         //获取并行队列
         dispatch_queue_t  queue= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    
        // 添加任务到队列中执行
         dispatch_sync(queue, ^{
             NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
             sleep(3);
         });
        dispatch_sync(queue, ^{
             NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
            sleep(2);
         });
         dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
         });
    

    输出:

    2017-01-06 10:08:37.874 LZGCDTest[2859:55553] 主线程----<NSThread: 0x60800007adc0>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:08:42.892 LZGCDTest[2859:55553] 下载图片1----<NSThread: 0x60800007adc0>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:08:45.966 LZGCDTest[2859:55553] 下载图片2----<NSThread: 0x60800007adc0>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:08:48.035 LZGCDTest[2859:55553] 下载图片3----<NSThread: 0x60800007adc0>{number = 1, name = main}
    

    可以看出, 虽然使用的是并发队列, 但是使用的是同步函数, 由于同步函数没有开启新线程的能力, 所以并发队列就失去了并发性, 按照任务的添加顺序, 顺序执行;

    测试三. 用异步函数往串行队列中添加任务

    会开启线程,但是只开启一个线程:

     //打印主线程
         NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
    
         //创建串行队列,iOS4.3之后:第二个参数可写  DISPATCH_QUEUE_SERIAL,之前只能NULL
         dispatch_queue_t  queue= dispatch_queue_create("LZQueueName", NULL);
    
         //2.添加任务到队列中执行
         dispatch_async(queue, ^{
             
            NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
             sleep(3);
         });
         dispatch_async(queue, ^{
             
            NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
             sleep(2);
         });
        dispatch_async(queue, ^{
             NSLog(@"下载图片3----%@",[NSThread currentThread]);
         });
    

    输出:

    2017-01-06 10:14:28.944 LZGCDTest[3019:60109] 主线程----<NSThread: 0x608000065440>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:14:33.331 LZGCDTest[3019:60150] 下载图片1----<NSThread: 0x60000006f2c0>{number = 3, name = (null)}
    2017-01-06 10:14:36.404 LZGCDTest[3019:60150] 下载图片2----<NSThread: 0x60000006f2c0>{number = 3, name = (null)}
    2017-01-06 10:14:38.478 LZGCDTest[3019:60150] 下载图片3----<NSThread: 0x60000006f2c0>{number = 3, name = (null)}
    

    可以看到, 任务没有在主线程里执行, 开启了一个新的线程, 虽然是异步, 但是队列是串行队列, 所以任务还是按照添加的顺序, 顺序执行的;

    测试四. 用异步函数往并发队列中添加任务

    同时开启多个子线程执行任务:

    //打印主线程
        NSLog(@"主线程----%@",[NSThread mainThread]);
        
        //1.获得全局的并发队列
        dispatch_queue_t queue =  dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        
        //2.添加任务到队列中,就可以执行任务
            //异步函数:具备开启新线程的能力
            dispatch_async(queue, ^{
                    NSLog(@"下载图片1----%@",[NSThread currentThread]);
                sleep(3);
                });
            dispatch_async(queue, ^{
                    NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
                sleep(2);
                });
            dispatch_async(queue, ^{
                    NSLog(@"下载图片2----%@",[NSThread currentThread]);
                });
    

    输出:

    2017-01-06 10:18:12.210 LZGCDTest[3134:63076] 主线程----<NSThread: 0x60800006e700>{number = 1, name = main}
    2017-01-06 10:18:12.211 LZGCDTest[3134:63122] 下载图片1----<NSThread: 0x60000007c040>{number = 3, name = (null)}
    2017-01-06 10:18:12.211 LZGCDTest[3134:63121] 下载图片2----<NSThread: 0x6080002671c0>{number = 4, name = (null)}
    2017-01-06 10:18:12.211 LZGCDTest[3134:63124] 下载图片2----<NSThread: 0x60800026fe80>{number = 5, name = (null)}
    

    可以看出, 这里开启了三个子线程来执行任务.
    以上四个测试, 能够看出同步, 异步, 串行, 并行之间的关系, 只有异步函数和并行队列组合才能真正实现并发的效果.

    测试五. 控制最大并发数

    在进行并发操作的时候, 如果任务过多, 开启很多线程, 会导致APP卡死. 所以, 我们要控制最大并发数, 这就用到了信号量, 与之相关的三个函数为:

    // value : 必须是大于等于0的数, 否则会返回NULL
    dispatch_semaphore_t
    dispatch_semaphore_create(long value);
    
    long
    dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
    
    long
    dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
    

    这里有一篇文章是介绍信号量的, 可参考:关于dispatch_semaphore的使用
    一个应用示例:

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 设置最大任务数
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
    
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            dispatch_group_async(group, queue, ^{
               // 执行任务
                NSLog(@"%d", i);
                // 模拟任务时间, 休眠2s
                sleep(2);
                
                dispatch_semaphore_signal(semaphore);
            });
        }
        
        dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    

    这样就会, 每十个一组的进行输出...

    四. 一些应用

    下面给出一些, GCD在编程中的常用示例:

    1. 只执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            
        });
    

    这个同常用来创建单例, 能够保证block内的代码只执行一次.

    2. 延迟执行
    dispatch_time_t time = dispatch_time ( DISPATCH_TIME_NOW , 3ull * NSEC_PER_SEC ) ;
        
        dispatch_after ( time , dispatch_get_main_queue (),^{
            
            NSLog ( @"waited at least three seconds." );
        });
    

    这里是延迟3s来执行block内的任务;

    3. 重复执行
    dispatch_apply(5, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
            NSLog(@"重复执行5次");
        });
    

    这个方法可以重复执行某个任务, 这里执行5次输出;

    4. 指定执行

    如果, 你想某个任务在其他任务执行之后再执行, 或者必须某个任务执行完,才能执行下面的任务, 可以使用这个函数dispatch_barrier_async :

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("LZQueueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        dispatch_async(queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"dispatch_async1");
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:4];
            NSLog(@"dispatch_async2");
        });
        
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"dispatch_barrier_async");
            [NSThread sleepForTimeInterval:4];
            
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:1];
            NSLog(@"dispatch_async3");   
        });
    

    这里是使用的并发队列异步执行, 按说应该是互不影响的, 但是有了** dispatch_barrier_async** ,他的作用就是在他前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行.
    输出:

    2017-01-06 10:33:03.063 LZGCDTest[3454:71023] dispatch_async1
    2017-01-06 10:33:05.004 LZGCDTest[3454:71026] dispatch_async2
    2017-01-06 10:33:05.004 LZGCDTest[3454:71026] dispatch_barrier_async
    2017-01-06 10:33:10.151 LZGCDTest[3454:71026] dispatch_async3
    
    5. 汇总dispatch_group_async

    dispatch_group_async可以实现监听一组任务是否完成,完成后得到通知执行其他的操作。比如你执行三个下载任务,当三个任务都下载完成后你才通知界面做相应的刷新操作:

    // 获取全局队列
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 创建一个组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        // 添加任务
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:3];
            NSLog(@"group1");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:2];
            NSLog(@"group2");
        });
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            [NSThread sleepForTimeInterval:3];
            NSLog(@"group3");
        });
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"updateUi");
        });
    

    输出:

    2017-01-06 10:41:02.099 LZGCDTest[3668:76419] group2
    2017-01-06 10:41:03.098 LZGCDTest[3668:76416] group3
    2017-01-06 10:41:03.098 LZGCDTest[3668:76417] group1
    2017-01-06 10:41:03.099 LZGCDTest[3668:76375] updateUi
    
    6. 延长后台运行时间

    当用户使用Home键使APP后台运行, 一般只有最多5s的时间, 就会被系统杀死, 如果在这些时间里你不能完成一些操作, 例如清理缓存, 保存数据, 就有可能造成数据丢失, 这时可以使用这个方法, 来使程序的后台运行时间延长至10分钟左右:

    // AppDelegate.h文件
    @property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
    
    // AppDelegate.m文件
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    {
        [self beingBackgroundUpdateTask];
        // 在这里加上你需要长久运行的代码
        [self endBackgroundUpdateTask];
    }
    
    - (void)beingBackgroundUpdateTask
    {
        self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
            [self endBackgroundUpdateTask];
        }];
    }
    
    - (void)endBackgroundUpdateTask
    {
        [[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
        self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }
    

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