面向对象介绍
一、面向对象和面向过程
面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
优点:复杂的过程流程化
缺点:扩展性差
面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
优点:可扩展性强
缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题
二、类
对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体在
现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
在程序中:一定是先定义类,后产生对象
驼峰式命名法
class Students:
school = '薪享宏福'
def __init__(self,name, age):#初始化函数(区分不同对象的函数)
self.name = name
self.age = age
#代表谁调用self,self就是谁
#stu1.name = name
#stu1.age = age
def run(self):
print('%s is running......' % self.name)
def __str__(self):
# 当打印实例化出来的对象的时候,会打印出__str__返回的值
return '实例化 %s' % self.name
stu1 = Students('蒋介石',88)
print(stu1)
stu2 = Students('江青',77)
print(stu2)
封装
1.封装是面向对象一大特点
2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部
一、小明爱跑步
需求
1.小明体重75公斤
2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤
3.小明每次吃东西体重会增加1公斤
class Person:
def __init__(self,name,weight):
self.name = name
self.weight = weight
def run(self):
self.weight -= 0.5
def eat(self):
self.weight += 1
def __str__(self):
return '%s 的体重是 %s' % (self.name, self.weight)
xiaoming = Person('小明', 75)
print(xiaoming)
二、房屋放置家具
需求:
1、房子有户型、总面积、家具名称列表
房子没有任何家具
2、家具有名字和占地面积,其中
席梦思(bed):4平米
衣柜(chest): 2平米
餐桌(table): 1.5平米
3、将以上3个家具添加到房子中
4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
定义几个类:2个类,1个房子类,1个家具类
定义类的顺序:先定义范围小的
家具有哪些特征:名字和占地面积
家具有哪些技能:没有技能
房子有哪些特征:户型,总面积,剩余面积,家具列表
房子有哪些技能:添加家具
class Item(object):
def __init__(self,name,area):
self.name = name
self.area = area
class House(object):
def __init__(self,name,total_area):
self.name = name
self.total_area = total_area
self.free_area = total_area
self.items = []
def add_item(self,item):
if item.area < self.free_area:
self.items.append(item.name)
self.free_area -= item.area
else:
print('%s太大了,放不进来' % item.name)
def __str__(self):
return '户型:%s 总面积:%s 剩余面积:%s 家具列表:%s' %
(self.name,self.total_area,self.free_area,self.items)
bed = Item('席梦思', 4)
table = Item('餐桌', 1.5)
chest = Item('衣柜', 2)
house = House('地下室', 30)
TV = Item('电视', 35)
house.add_item(bed)
house.add_item(table)
house.add_item(chest)
house.add_item(TV)
print(house)
继承
目标:
单继承
多继承
继承:
继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
class Animal:
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪叫')
class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()
方法的重写
image#重写哮天犬叫唤的方法
class Animal(object):
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪叫')
class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!')
def bark(self):
print('牛逼的叫.......')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()
对父类的方法进行扩展
1.在子类中重写父类的方法
2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行
3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现关于super
在python中super是一个特殊的类super()就是使用super类创建出来的对象
最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现
#用super继承父类的方法并扩展新内容
class Animal(object):
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def run(self):
print('跑')
def sleep(self):
print('睡')
class Dog(Animal):
def bark(self):
print('汪汪叫')
class XiaoTianQuan(Dog):
def fly(self):
print('我会飞啦!!!!')
def bark(self):
print('牛逼的叫.......')
super().bark()
print('%*#*@^$*(@')
dog = XiaoTianQuan()
dog.eat()
dog.run()
dog.sleep()
dog.drink()
dog.bark()
dog.fly()
多态
面向对象的三大特性:
1.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
定义类的准则
2.继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写
- 设计类的技巧
- 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码
3.多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果
1.多态可以增加代码的灵活度
2.以继承和重写父类方法为前提
3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计
#多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
class XiaoTianQuan(Dog):
def game(self):
print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print('%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......' % (self.name, dog.name))
dog.game()
#创建人对象
xiaoming = Person('小明')
#创建狗对象
dog = Dog('旺财')
#让小明跟狗玩耍
xiaoming.game_with_dog(dog)
异常处理
什么是异常?
异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。
一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。
异常是Python对象,表示一个错误。
当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。
异常处理:
捕捉异常可以使用try/except语句。
try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。
如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。
语法:
以下为简单的try....except...else的语法:
try:
正常的操作
......................
except:
发生异常,执行这块代码
......................
else:
如果没有异常执行这块代码
例子:
try:
fh = open("testfile", "w")
fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
except IOError:
print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
else:
print("内容写入文件成功")
fh.close()
try-finally 语句:
try:
<语句>
finally:
<语句> #退出try时总会执行
raise
try:
f = open('a.txt', 'r', encoding='utf-8')
a = 100
print(a)
except:
print('出错')
finally:#不管正常与否都会执行finally下面的代码块
f.close()
用户自定义异常:
通过创建一个新的异常类,程序可以命名它们自己的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,通过直接或间接的方式。
以下为与RuntimeError相关的实例,实例中创建了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。
在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于创建Networkerror类的实例。
class MyError(Exception):
def __init__(self,age):
self.age=age
# def __str__(self):
# return self.age
def ag():
age=int(input('输入年龄:'))
if age<=0 or age>100:
raise MyError('年龄只能在0到100岁之间')
try:
ag()
except MyError as e:
print(e)
class SB_ERROR(Exception):
def __init__(self, info):
self.info = info
def ad(age):
if age == 100:
raise SB_ERROR('年纪不能等于100')
try:
ad(100)
except SB_ERROR as e:
print(e)
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