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13 - Respawning the Hero

13 - Respawning the Hero

作者: 镜月s | 来源:发表于2017-07-20 11:13 被阅读12次

进入我们创建的GameMode蓝图类TwinStickMode  进入EventGraph (默认没有额话 点击Open full blueprint)

添加自定义事件 RespawnPlayer 生成Hero蓝图 同时绑定playercontroller到pawn上 其中PlayerSpawnTransform为角色初始位置变量

由于GameMode的初始化是在所有蓝图之前的 所以需要在Hero蓝图中将位置传给GameMode的位置变量 当血量为0时 重新生成新的Hero 并删除当前的actor

保存gamemode变量 并将当前的位置传递给gamemode

重新创建新的Hero

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