观望了许久,终于下定决心战胜自己的心魔去尝试了一次恐怖主题的密室逃脱。我承认我胆小,也承认胆小的我还有点喜欢猎奇。虽然只是初体验,但脑细胞活跃的我还是由此联想到很多…
场的力量
之前看到相关的心理书籍提到过,有一种心理疗法是一群人扮演当事人的人物关系,各方尽可能的还原当事人当时所处的场景。治疗师发现,随着人物情绪的不断投入,各方体验不断的深入,即使性格与所扮演的人物相距甚大,仍然会在同样的情境下做出相似的决定和处理方式,哪怕没有做出类似的决定,也更能体会到当时人物的心理活动及内心体验,这便是场的力量。一旦到了那个场景下,即使你不想做出任何反应,无论时间、空间还是当时在场人的各种反应,在多种因素综合下会形成一种无形的力量把你推向原本当事人的位置。
之前还有点怀疑他的说法,经过这次玩密室逃脱之后,我亲身体验到了场的强大力量。
我们玩儿的是《宫》这个主题,进入到相关场景的密室中,灰暗老旧的灯光,仿古的家具及摆设,各种设计巧妙出其不意的机关,白发苍苍的守宫人,带着铁链披头散发的红衣索命鬼,那个死后几百年双眼流血脸色煞白一身旗装的淑妃娘娘… …工作人员不仅装束高度还原,演技也是一级棒,他们分别扮演着相应的角色,在关闭密室门的那一刻就让你产生了强烈的代入感,仿佛自己真的置身于那个未开放的深宫禁区,诡异、恐惧、阴森、死亡的气息扑面而来,不自觉的内心就开始发毛,试想平时生活中明亮的灯光下都会被突然的声响吓到,何况在那样一种阴森恐怖的氛围中,尖叫、惊慌、逃离便从一开始就弥漫全身。
由密室逃脱想到的...压力的释放
不知道是不是现在的人们压力越来越大,各种匪夷所思的释压项目接踵而至,密室逃脱便是其中大肆兴起的一种,原本特别不理解花钱买惊吓这样一种操作模式,直到自己这次体验完后才能够理解,那样一种重见光明的渴望,惊慌过后的释然,尖叫结束的轻松,紧张解密后的喜悦,小伙伴们团结合作的出逃,结束后回想细节的笑谈… …种种体验的叠加,极大的释放了平时工作生活中不经意间堆积起来的压力,那种惊险刺激后仿佛重生般的放松,不但尽情,而且尽兴。
难怪很多小青年爱玩儿,就连很多中年人都组队去玩儿,在那样一种非~常态的场景下,很多人们平时人前精心维护的高大伟岸形象皆会尽失,让你跌破眼镜的情况频频发生,甚至颠覆。
即使你知道那里的一切都是假的,是真人装扮的,你还是会恐惧,会害怕。每个人都在认真的和你开着同一个玩笑,玩儿着玩儿着,玩儿出了你真实的自己,玩儿出了你内心真正的惧与怕。
由密室逃脱想到的...泄愤的怀疑
一直以来都觉得,有的人挣钱悲苦,起早贪黑,卑躬屈膝,而有的人玩儿着玩儿着就把钱给挣了,所以我之前认为密室逃脱这类的角色扮演就属于后者,直到开过密室的朋友流传出来的内部视频,我才知道原来不是那么回事儿。
作为消费者,当然只图自己开心自己爽,也很少有人会从NPC的角度去考虑,正常人都会觉着这是份美差,陪人玩儿下角色扮演就把钱给挣了,殊不知,很多被吓到的客人把自己的情绪全部发泄在NPC身上,不但拳打脚踢,而且拼了命的拳打脚踢,仿佛自己受到惊吓就能理直气壮的进行报复,就能拼尽全力的对人暴力反击… …
拜托,决定出来玩儿就是你自己主动找惊吓的好不好?人家NPC也是人,人家NPC也是家里的宝贝心尖上的肉,你拳脚相加人家没有还手,人家的职业操守成了你变本加厉的筹码,知道自己胆子小被吓到情绪失控就不要选择恐怖指数高的游戏,伤害自己也伤害别人。
看到这样的视频我完全怀疑那是把自己生活中的不如意去密室逃脱中用惊吓做借口把自己的私愤全部倾泻到NPC身上,让人越看越气愤。
但这些内容却鲜为人知,一是出于商家对自己密室布置的保密,二是为了不得罪客人,所以此类视频通常不会流出被大众所知。
天上从来不会掉馅儿饼,每个行业都有每个行业不为人知的艰苦与辛酸,人们都习惯于抱怨自己行业的不如意,艳羡其他行业的光鲜与轻松。
也许,你正从事的工作正是相对比较适合你的事情,其他行业你所以为的“好”,可能仅仅只是你以为,也可能仅仅只是你还不够了解。
(蓝色字体是链接,点击便能看看npc的自述)
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