JavaScript
游戏开发中使用js的使用慢慢变的流行起来,原因:
- 解决跨平台的问题,开始从c++演变到lua、js。
- 使用的人数在不断增加,开源社区欣欣向荣。
- 敏捷开发,这也是脚本语言越来越火爆的原因,相对的执行速度会有所下降。
从上述原因可以看出来,最终还是因为它简单快捷的开发过程。
先从一片文章了解一下html5 游戏:
https://www.jianshu.com/p/0469cd7b1711
https://www.diycode.cc/topics/16
在第二篇文章中提到三个付费的游戏引擎。
Construct 2 开发游戏:minidayz
深入分析minidayz
assets
www
lib
libxwalkcore.so
从文件结构可以看出几个问题:
XWalkView
XWalkView是一个基于Chrome内核的移动端浏览器控件,官方介绍是为了保证在所有机器上Html体验一致(官方网站:https://crosswalk-project.org/)。
c2runtime.js
Construct 2引擎生成的脚本代码。
Cordova
Cordova提供了一组设备相关的API,通过这组API,移动应用能够以JavaScript访问原生的设备功能,如摄像头、麦克风等。
Cordova还提供了一组统一的JavaScript类库,以及为这些类库所用的设备相关的原生后台代码。
Cordova支持如下移动操作系统:iOS, Android,ubuntu phone os, Blackberry, Windows Phone, Palm WebOS, Bada 和 Symbian。
Cordova 可以参考一下w3c教程
就是解决js 在移动端调用移动设备的API
https://www.w3cschool.cn/cordova/
https://blog.csdn.net/adzcsx2/article/details/52597088
https://blog.csdn.net/csdn100861/article/details/78585333
其中js 的调用过程,以及java 调用js 要在主线程
其中设计到nodejs npm
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原文链接:https://blog.csdn.net/frankpi/java/article/details/81082003
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