在iOS开发中经常会用到给一组图片设置圆角,尤其是设置一个ImageView的左上角和右上角的圆角,那么这种问题应该怎么做呢?我去百度了很多资料大都是这么干的:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
imageView.image = [UIImage imageNamed:@"1"];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.backImageView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(4,4)];
//创建 layer
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.backImageView.bounds;
//赋值
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.backImageView.layer.mask = maskLayer;
});
这种方法本质上是用遮罩层 mask 来实现,因此无可避免的会导致离屏渲染,在collectionView滚动上产生了卡顿现象。
忘掉这种写法吧,下面介绍正确的高效设置圆角的姿势。
这种做法的原理是手动画出圆角。虽然我们都知道,为普通的视图直接设置 cornerRadius 属性即可。但万一不可避免的需要使用 masksToBounds,就可以使用下面这种方法,它的核心代码如下:
UIImageView * imageA = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
UIImage *imageA = [self wl_drawRectWithRoundedCorner:5 roundRect: imageA.bounds images:smallImage];
- (UIImage *)wl_drawRectWithRoundedCorner:(CGFloat)radius roundRect:(CGRect)rect images:(UIImage *)image{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0);// 高120、宽213
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);
CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageRect byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight | UIRectCornerTopLeft cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)].CGPath);
CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());
[image drawInRect:imageRect];
CGContextDrawPath(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGPathFillStroke);
UIImage *lastImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return lastImage;
}
这个方法返回的是 UIImage,也就是说我们利用 Core Graphics 自己画出了一个圆角矩形。除了一些必要的代码外,最核心的就是 CGContextAddArcToPoint 函数。它中间的四个参数表示曲线的起点和终点坐标,最后一个参数表示半径。调用了四次函数后,就可以画出圆角矩形。最后再从当前的绘图上下文中获取图片并返回。
此时在collectionView上产生了卡顿现象解决了。
推荐文章:https://blog.csdn.net/u012479911/article/details/50772261
网友评论