资源类型
- 生命值(血量)
- 法力值
- 技能
- CD
- 消耗
- 行动力
法力值系统的简化
思路1:
使用技能会消耗法力值,改变法力值系统同时意味着改变技能系统。
- 简化法力值上限,固定为100点,装备或技能可以增加此上限。
- 移除法力值回复手段,无法通过药剂回复;可以使用技能、被动属性回复。如普通攻击命中回复10法力,每回合回复10法力。
思路2:
移除法力值系统,改为能量值或怒气值系统。
主要体现为:
- 每回合获得能量,能量上限为10点
- 个人与宠物共享能量
- 普通攻击或受到伤害获得能量;防御获得能量等
优点:
- 竞技性与策略性。相较于法力值系统,可以大大增加游戏的竞技性与策略性,比如某个技能消耗3能量,一个更重要的技能需要5能量,那么需要计算、分配能量的使用。
技能系统的简化
思路1:
- 限制技能数量,多个角色出战。
- 主要增加游戏的策略性
- 减少单个角色的技能数,但增加总角色数
- 如阴阳师的主角色+3个宠物
思路2:
- 战斗行为分为主要行动与辅助行动
- 每回合可以进行一次主要行动、若干次辅助行动,用不同背景图标
- 技能资源有两种
- CD
- 法力/能量
药品(恢复品)的简化
建议直接移除恢复品。
为什么要移除恢复品设定?
- “简化”的核心体验就是能够让玩家玩的更“爽快”
- 恢复品几乎是必须的,但游戏体验并不好,特别是在手游平台
- 恢复品和“挂机”这种行为几乎是绑定的,移除恢复品可以强迫策划思考更有趣的玩法,而不是无休止的刷怪行为。
一些衍生修改
- 移除战法牧模式
- 每个人都具备少量的恢复技能
- 不区分严格的战法牧定位,理论上所有阵容都可以打败BOSS
- 可以很大程度上增加游戏的多样性、策略性
回合制手游-战斗系统-做的不错的游戏推荐
《魔龙之魂》
《地下城物语》
《阴阳师》
网友评论