Elden Ring —— 魂系游戏的集大成与完美传承
作为“魂”系游戏创始人宫崎英高的最新作品,在游戏中方方面面自然都透露出“魂”系的味道:熟悉的画面风格、熟悉的交互系统、熟悉的操作和难度。但最为不同的一点是,Elden Ring 将精巧设计的“魂”系箱庭地图,以极高的丰富度填满了这个开放世界,从这方面讲 Elden Ring 是开放世界载体下的黑魂4也无可厚非。
Elden Ring 以架空的奇幻中世纪为故事背景,通过一贯的“魂”系叙事风格,讲述了十分具备吸引力的“交界地”传奇故事,碎片化的故事片段拼构完整世界观也是“魂”类游戏的一大魅力。恢弘的中世纪风格魔幻建筑以及极具视觉冲击力的金色调风景渲染,尤其是那棵大黄金树,带给玩家极具冲击力的视觉享受。
我最喜欢 Elden Ring 的一点就是这一作终于有地图了,对于我这种没了地图一定迷路的玩家而言,一张尚可使用的地图就能够极大提升游玩体验(没有地图也是我对只狼和前作魂游戏并没有非常大好感的核心原因之一)。本作整体的战斗风格更像黑魂(只狼的战斗系统可以说是魂正统作品中的另类了),多种近战和法术的搭配组合提供了丰富的玩法。Elden Ring 的开放世界是令我非常意外的,这种通过堆砌魂 Like 箱庭的开放世界构造着实吸引到了我,不同风格地图区域极其丰富的填充度让人越玩越带感,在世界重复度上比起令人抓狂的育碧和猎魔人公式化世界而言我认为做的更为出色,兴趣使然的探索令人与魂 Like 箱庭 + 开放世界碰撞出了非常绚丽的火花。
接下来说说老生常谈的问题。一脉相承的魂类系统,说好听点叫系列特色,说难听点叫陈旧复杂,游戏并不会因为开启菜单和地图而暂停,遇敌更没法打开地图,从背包装备不了物品就更没必要列一个灰色的“使用”按钮,没有任务系统甚至备忘录在开放世界下是典型的减分项。至于手柄延迟优化问题也是老生常谈了,我依旧记得只狼里我站在原地按不出技能来的情景。“魂”的难度问题也决定了这并不是一款适合于大众玩家的游戏作品,即便本作 AI 读指令卡玩家动作前摇也不是说没有解法。碎片化互相影响且隔断的支线更是令人无攻略难游戏。
总体而言,Elden Ring 的确是一款极其充实且优秀的杰出“魂”类游戏作品,其分量足以角逐 TGA 2022 年度游戏。
当然就我个人而言,如果今年会有《旷野之息2》,我大概率不会将这一票投给老头环。
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