与他人协作:
1. 为了防止设计遗漏
对于原型的改动需要将改动的list给UI设计师,让其清楚哪些地方改动。
2. 关于设计评审
在每次设计评审之前,需提前预告需要参与的相关人员。
在讲解之前需要考虑相关人员对这次设计的了解程度,如果不了解需要**简单介绍“为甚么 设计”,“解决方案”。
在讲解设计中,应当自上而下的从大模块再到细节(都需要讲出设计理由)。
3. 为了项目不至拖延
需要实时了解UI,开发的项目进度。
4. 考虑到开发人员对照UI去开发
以后将标注直接在UI中展示。
5. 在需求不太明确时
可以出抽象的草图与相关人员讨论,节约成本并迅速迭代。
个人设计工作:
1. 设计流程
I 先确定用户是谁,场景,目标。
II 用户需要哪些功能完成目标,在过程中,可能会出现哪些疑惑。
III 根据以上确定结构流程开始绘制原型。
VI 设计评审。
VII 修改原型,完善细节。
2. 待完善的设计细节
需要整理出一个list,在空闲时间去想办法解决。
3. 疏忽的设计准则
设计多内容页面时,需要考虑关联性,不能使内容突兀,可以进行文字解释。(eg:譬如 出险理赔的邮箱)
对于行为操作的功能,分清楚层级结构,将同一个层级功能的放在一起。
4. 原型展示
考虑原型的受众,工程师更多的会查看原型的标注,了解交互逻辑及各种情况。UI设计师则 更看重界面的展示,为了不让他们遗漏页面,最好将原型的各种情况以界面的形式展示出来。
5. 对于文案
文案必须简洁易懂。如果是说明的文案,需要结构化。
6. 关于测试
前端开发完后的测试,将测试要求分类:界面UI、功能交互、适配、文案错误。
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