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虚境朝拾:金字塔涌出僵尸大冒险游戏 2014/05/18 夜晨

虚境朝拾:金字塔涌出僵尸大冒险游戏 2014/05/18 夜晨

作者: 群星璀璨十二时 | 来源:发表于2022-06-04 20:35 被阅读0次

    2014/05/18 夜晨

    场景1:

    (注释:这个是一个又带有噩梦色彩的好莱坞大片经典的求生逃难风格梦境。)

    梦见好像在玩游戏的场景。梦境内容按照以下时间轴顺序发生:

    第一幕:金字塔遗址景区。

    梦见阳光明媚的时期。天气炎热干燥。可能是在埃及那样的沿海沙漠地区。我在一个古墓金字塔遗址。这是一个享有盛名的人文景区。遗址由古老的巨型黄色方砖石,也就是建造金字塔的石料,围墙围住了一圈,还有立柱。围墙大门口日常有两个卫兵看守。他们是职业化的看守者。但是并非每时每刻卫兵都在,他们也有休息的时候。

    第二幕:金字塔遗址志愿守门员。

    好像我记得自己也当过志愿者临时搬了一个办公桌子帮忙看守和售票。不过我总感觉自己背对着遗址入口处,总感觉芒刺在背,有一种害怕的感觉。

    第三幕:木乃伊活动奇观。

    果然,终于有一次,我在当志愿者的时候发现,遗址门口内部,偶尔出现了移动的僵尸木乃伊从金字塔内部洞穴出来,游走了一段时间,然后又回去金字塔内部洞穴。这简直是奇观。渐渐地很多人被吸引,居然围过来观看。这样的奇观现象持续了一段较长的日期。长时间围观后,围观的人们渐渐地发现了僵尸运动现象规律。尽管大家看得津津有味,不过大家却集体一个劲的围观,仿佛稀罕奇观。慕名前来围观的人们一波又一波拥挤着伸着脖子观看,甚至搭起坐席,甚至因为观看现象,有人们乘机做起了相关的生意。

    第四幕:木乃伊运动规律。

    围观的人们渐渐地发现这样的僵尸运动现象,就是第一,僵尸木乃伊出来游走的持续时间越来越长,一开始只是闪现几秒钟,后来出没几十秒钟,几分钟,几十分钟,几小时,直至夜间,白天也出现,直至昼夜不休,这种现象仿佛就像渐变色一般,又像从月亏到月圆的变化过程。第二,游走范围越来越大。一开始仅仅在金字塔洞穴附近,后来逐渐扩展到了整个围墙内部,直至范围填充了整个围墙。第三,游走的僵尸木乃伊数量和类型越来越多,一开始只是零星的,后来逐渐数量增加,越来越密集,而且种类也多了,大个头小个头,快速慢速等。最后到了后期,僵尸木乃伊游走越来越密集。

    第五幕:僵尸集体涌出。

    终于有一天,运动规律又变了。当他们发现僵尸木乃伊们突然有一刻,几个偶然冒出了围墙门口,然后突然一瞬间,仿佛决堤似的,仿佛开了封禁似的,一大片木乃伊僵尸们集体涌出来景区,一片丧尸逃离出金字塔的情景。人们吓怕了,哭喊着转头逃跑,人挤人,人踩人。很多来不及逃,然后被僵尸感染,也变成四处游走的僵尸,又去感染别人,就像原子核连锁反应那样。整个场景变成僵尸系列题材好莱坞大片一般。很快僵尸发展成千上万。

    第六幕:逃跑路线闯关之超大浮岛廊桥迷宫。

    我也在混乱的人群中乱跑只是跑到了一座小桥。接下来场景画风变成了好像以工院文传院西侧的人工渠长廊花园路径区域的场景为模板,进行了场景规模的扩大化,和实际距离比例的扩大化。梦境中,视角就像是一个摄像头在我左前上方。我看到的那个场景,有数百数千座浮岛和亭台楼阁、灌木、沟渠、木质长廊桥贯通有无,错综复杂的关联着,简直一个超大迷宫。而且其中的跨度比例,大概有现实的1000倍那么大,意味着如果现实中,我在公园文传院西侧的人工渠长廊花园路径走几步,10米,那么现实中对应可能是几千步,10000米。在这样的超大迷宫中,有很多人也在其中。其中一些逃难人群是从金字塔景区逃回来的,继续跑路,更多是原来在迷宫里的运动的人们。由于僵尸木乃伊扩散。所以逃跑人群一波又一波,就像波浪那样扩散。

    第七章:逃跑路线闯关之岛国。

    我逃过了能够离开超大迷宫的最后一座桥,然后桥断了。当然不止一座桥出迷宫,还有四面八方很多桥。断桥可以阻挡许多不灵活的僵尸木乃伊们继续前进。但是总是有别的路径可以绕过去。我一开始躲在远方的城市,后来城市也待不了,全家准备逃到东边岛国。但是因为拥挤和运动太慢,时间不够逃,结果被僵尸木乃伊追上来感染了,game over。于是重新读取游戏档案,重新来过。这次有经验了,我们全家改进了收拾行李速度,重新收拾行李又逃亡岛国。但是到了之后,总是担心岛国也混进丧尸。果然新闻在担忧地报道着这件事。(后面梦境场景不记得了,快要天亮了。)

    (注释_2019/03/23:这个场景依稀还记得一些,不过主线印象深刻,一直采用一连串关键词记录,后面如果补充记录就可能添油加醋了,或者也可能把所有的信息连贯起来。补充完善。仅作为梦境记录,不代表任何观点。)

    (注释:关于僵尸运动规律,补充如下:游走的僵尸和木乃伊的运动规律越来越复杂,呈现从有显著规律,到规律不显著,再到规律显著的过程。大概的规律来说,就是首先僵尸运动随机零星,没有什么集体运动规律。但是到了中间时期,渐渐出现了僵尸木乃伊的运动规律。僵尸们围绕着几个主要的头领,转圈圈或者沿着一条事先走出来的运动路径运动着。不过这条路径并不是一成不变的,偶尔僵尸头领偏离了路径航线,其余僵尸就像蚂蚁一样跟着偏离路径航线,于是出现了新的路径。有时候这个偏离路径的现象是又会变回来,但是有时候就永久偏离不再回来。最后到了后期,僵尸木乃伊游走越来越密集,于是更多僵尸头领出现了,但是由于游走范围扩大到整个围墙内,不能再扩张范围了,但是从金字塔出口冒出来的僵尸还在变多,游走时长还在增加,所以大家看到围墙内僵尸密度越大,所以不免僵尸头领之间挨得近,有时候互相干扰路径,撞击,然后僵尸木乃伊喽啰们有时候也被影响跳到另一个僵尸木乃伊头领的队伍里。)

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