结构型设计模式
简要定义
定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新.
类图
observer.png要点
- 观察者模式定义了对象之间的一对多的关系.
- 被观察者用一个共同的接口来更新观察者.
- 观察者与被观察者松耦合,被观察者不知道观察者的细节
- 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序(通知次序不定)
实现
以气象站为例
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer O);
public void removeBoserver(Observer O);
public void notifyObservers(); //当被观察者状态改变时,这个方法会被调用来通知所有的观察者.
}
public interface Observer {
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
// 当气象观测值改变时,被观察者把状态值当做这个函数的参数,传给观察者.
}
public class WeatherData implements Subject {
private ArrayList observers; //记录观察者
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}
public void registerObserver(Observer o){
observers.add(o);
}
public void removeBoserver(Observer o){
int i =observers.indexOf(o);
if(i>0){
observers.remove(i);
}
}
public void notifyObservers() {
for(int i=0;i<observers.size;i++) {
Observers observer= (Observer) observers.get(i);
observer.update(temperature,humidity,pressure);
}
}
}
public class CurrentConditions implements Observer{
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
private Subject weatherData; //被观察者对象
//在构造器中实现观察者登记
public CurrentConditions(Subject weatherData){
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}
public void update(float temperature, float humidity,float pressure){
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
}
}
观察者模式弊端
- 如果观察者过多的话,导致被观察者中的列表太大,会有性能上的问题。所以要视情况而定再使用,当然也可以结合线程池等来优化。
- 如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。
应用场景
- 当需要将一个对象状态的改变传递给其他对象,但不清楚有多少个具体待通知对象时.
- 通知和待通知对象都是易变体,需要封装变化时.
具体游戏场景应用
- 事件分发管理器。当用户进行触摸、按键等输入后,输入管理类将事件分发给添加了事件监听的对象。
- 游戏业务逻辑与游戏控制器。当游戏业务逻辑改变了自身状态后,将该变化通知给添加了监听的控制器。
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