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观察者模式

观察者模式

作者: 资深智障 | 来源:发表于2018-04-05 09:46 被阅读0次

    结构型设计模式

    简要定义

    定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新.

    类图

    observer.png

    要点

    • 观察者模式定义了对象之间的一对多的关系.
    • 被观察者用一个共同的接口来更新观察者.
    • 观察者与被观察者松耦合,被观察者不知道观察者的细节
    • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序(通知次序不定)

    实现

    以气象站为例

    public interface Subject {
        public void registerObserver(Observer O); 
        public void removeBoserver(Observer O);
        public void notifyObservers(); //当被观察者状态改变时,这个方法会被调用来通知所有的观察者.
    }
    
    public interface Observer {
        public void update(float temp,float humidity,float pressure);  
        // 当气象观测值改变时,被观察者把状态值当做这个函数的参数,传给观察者.
    } 
    
    public class WeatherData implements Subject {
        private ArrayList observers; //记录观察者
        private float temperature;
        private float humidity;
        private float pressure;
    
        public WeatherData() {
            observers = new ArrayList();
        }
        public void registerObserver(Observer o){
           observers.add(o);
        }
        public void removeBoserver(Observer o){
            int i =observers.indexOf(o);
            if(i>0){
                observers.remove(i);
             }
        }
        public void notifyObservers() {
            for(int i=0;i<observers.size;i++) {
                Observers observer= (Observer) observers.get(i);
                observer.update(temperature,humidity,pressure);
            }
        }
    }
    
    public class CurrentConditions implements Observer{
        private float temperature;
        private float humidity;
        private float pressure;
        private Subject weatherData; //被观察者对象
        
        //在构造器中实现观察者登记
        public CurrentConditions(Subject weatherData){
            this.weatherData = weatherData;
            weatherData.registerObserver(this);
        }
        public void update(float temperature, float humidity,float pressure){
            this.temperature = temperature;
            this.humidity = humidity;
            this.pressure = pressure;
        }    
    }
    

    观察者模式弊端

    • 如果观察者过多的话,导致被观察者中的列表太大,会有性能上的问题。所以要视情况而定再使用,当然也可以结合线程池等来优化。
    • 如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。

    应用场景

    • 当需要将一个对象状态的改变传递给其他对象,但不清楚有多少个具体待通知对象时.
    • 通知和待通知对象都是易变体,需要封装变化时.
    具体游戏场景应用
    • 事件分发管理器。当用户进行触摸、按键等输入后,输入管理类将事件分发给添加了事件监听的对象。
    • 游戏业务逻辑与游戏控制器。当游戏业务逻辑改变了自身状态后,将该变化通知给添加了监听的控制器。

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