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操作系统学习(一)—— 操作系统结构

操作系统学习(一)—— 操作系统结构

作者: 曲谐_ | 来源:发表于2017-07-09 14:36 被阅读0次

    对于以后的工作,操作系统的学习必不可少。这次我学习的来源为浙江大学的操作系统课程,由李善平老师主讲,链接发送到下面,有需要的同学请自取。

    http://www.icourses.cn/coursestatic/course_6801.html

    我会在我的博客下面记录课堂上的关键内容,并且附加一些自己的思考。

    第一部分 操作系统结构

    俯视OS

    • 操作系统做什么的
    • 硬件系统的组成
    • 计算机系统的体系结构
    • 现代操作系统的特征
    • 操作系统的服务类别
    • 系统调用
    • 操作系统结构

    操作系统做什么的

    定义:操作系统是一个程序,起到了连接计算机用户和计算机硬件的中介。

    • 使用户方便地使用计算机
    • 使计算机硬件高效率运行

    硬件系统的组成

    如图所示的硬件设施
    • 一个或数个CPUs,加上一些设备控制器,通过内部总线连接在一起。它们共享内存。
    • 这些CPUs和设备并行执行,并且竞争使用内存的访问周期。
    操作系统结构.png

    上图是普通PC机的体系结构。CPU是机器的核心,与下面的memory由总线连接。总线连接有三类:

    • 地址总线。
    • 数据总线。
    • 控制信号。

    计算机系统的体系结构

    计算机系统从下层到上层共有4层
    • 硬件 —— 提供基本的计算资源
      CPU,内存,I/O设备等
    • 操作系统
    • 应用程序
    • 用户
    计算机系统的4个层次
    计算机系统的4个层次.png
    由图我们可见:
    • 硬件是最底层。完全被操作系统所包裹,上层的系统软件,应用软件无法直接和硬件直接打交道。用户无法直接操纵硬件。提供基本资源。
    • 上面一层就是操作系统。必须通过操作系统调用硬件,提供对硬件的管理。
    • 再往上为系统软件和应用软件。
    • 顶层为用户。上面两层的划分并没有那么严格。

    ★★重点:现代操作系统的特征

    多程序,Multiprogramming

    任何一个用户程序的操作,都必须由CPU执行指令,I/O作输入输出。两者缺一不可。

    问题:

    对用户程序来讲,当CPU提供指令,I/O一般停止。而I/O作输入输出时,CPU需要等待I/O完成,后面指令无法执行。而操作系统追求设备高效率使用,如果两者必须有一方停止工作,则非常影响CPU的效率。

    想法:

    在计算机内存空间里装两道程序。当一个程序不用CPU只用I/O的时候,启动另一个程序,使其使用CPU,完成对CPU效率的提高。理想情况下,CPU一直在使用。

    引入多程序的概念:

    有两道以上程序可以驻留内存(给了CPU即可运行,即操作系统正在处理的程序),可以支持这种状态的可称之为——多程序(Multiprogramming)。

    • 这样使得我们可以使用作业调度器。每次选择一个作业,交于CPU执行。
    • 当这个作业被迫等待时(例如有I/O操作),CPU转向另一个作业。
    多程序系统内部布局
    多程序系统内部布局.png
    多任务(Multitasking),分时系统(Timesharing)

    概念

    扩展了多程序思想。多程序强调多个程序驻留内存,当需要执行的时候,将程序交于CPU处理即可。而现在则要求CPU更快速地在作业之间切换。这样,作业总是能及时地得到CPU,响应用户的交互操作,这称之为交互式计算

    • 响应时间(Response time)必须在1秒之内。
    • 每个用户至少有一道作业在内存中执行,由此产生了进程
    • 如果存在两个以上的进程等待CPU执行,则需要CPU调度
    • 如果内存空间装不下进程,则需要换入,换出从操作。
    • 虚拟内存管理技术,使得小内存也能运行大进程。
    操作系统若干操作特征
    • 中断驱动的硬件操作
    • 软件申请,软件操作错误等,将产生异常,或陷入
    • 面临
    • “无限循环”问题
    • 进程干扰其他进城问题
    • 进程干扰OS问题
    • 等等
      (对于上面这些名词先熟悉了解,有个印象)
    • CPU提供Dual-mode机制,实现OS自我保护
      CPU的Mode bit=1,变为内核态,用户程序无论如何无法访问CPU。
    操作系统的服务类别
    一类服务直接帮助用户
    • 用户界面(UI)—常见UI类别:
      1.Command-Line(CLI)
      2.Graphics User Interface(GUI)
      3.批处理(Batch)

    • 程序执行 — 使OS能够装入程序到内存,执行驻留内存的程序,结束程序的执行,以及出错时的异常处理。

    • I/O操作

    • 文件系统相关操作

    • 进程间通信
      1.通过共享内存实现通信
      2.通过消息传递实现通信

    • 出错检测 - OS必须随时应对系统出错
      1.出错可能由硬件引起,如CPU,内存,I/O设备
      2.对于各种出错,OS必须有合适的处理程序
      3.OS应该提供调试,查错工具。

    另一类服务确保系统共享资源的高效运作
    • 资源分配
    • 记账 — 跟踪记录哪些用户使用了多少资源,使用了哪些资源
    • 保护和安全

    系统调用

    操作系统编程界面
    • 通常用高级语言(C/C++)实现
    • 程序通常以Application Program Interface(API)使用,而不是直接使用系统调用。
    • 3大流行API:WIN32 API,POSIX API,JAVA API。
    API-System Call-OS之间的关联
    API-System Call-OS之间的关联.png

    由图可见,用户使用Open()函数产生翻转,CPU Mode Bit=1,进入内核态,产生真正的系统调用。在系统内部再次使用Open()函数,产生真正的open动作。最后返回指令return跳回到用户态(即open()代码),再用一个return函数得到相应的结果。

    操作系统结构

    简单结构
    MS-DOS层次结构.png
    • 以MS-DOS为代表,占用极小的内存空间,提供大部分OS功能。
    • 不区分模块,有一些数据结构,但是并没有很好地分离界面,层次化组织OS功能。
    层次化方法,以UNIX为例
    UNIX层次.png
    微内核结构
    • 将OS的功能模块转移至用户态空间
    • 剩下的,就是微内核
    • 这种做法容易升级,移植OS至不同类型CPU,体系结构。但是用户态空间与内核态空间之间的通信频繁,性能开销大。(即)
    模块

    现代操作系统要求我们必须可以动态地装入和卸载,即可以将一个程序块动态装入,拼接上去。

    总结:

    第一节课主要讲述了一些概念性的东西,很多东西只是提了一些名词,如进程等,需要在接下来的课程里详细的研究相关名词的含义。

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