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【iOS】Socket/TCP 通信 发送 NSString 字

【iOS】Socket/TCP 通信 发送 NSString 字

作者: 请叫我坤坤坤哥 | 来源:发表于2017-03-16 14:18 被阅读368次

    Socket/TCP 原理这里就不阐述了,网上一搜一大堆,直接上关键代码。
    【注】iOS 目前有非常著名的第三方库 CocoaAsyncSocket 可以使用,但是我们项目当时做大数据上报要求直接发送 NSString 格式数据,所以自己写了一个简易版 TCP 连接,可以实现发送和接收数据,经过时间考验,不存在闪退情况。

    • 1、TCPClient.h 代码
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface TCPClient : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) int clientSocket;
    @property (nonatomic, assign) int result;
    
    + (TCPClient *)shareTCPClient;
    //建立连接
    - (BOOL)connection:(NSString *)hostText port:(int)port;
    //发送字符串数据
    - (void)sendStringToServerAndReceived:(NSString *)message;
    //断开连接
    - (void)disConnection;
    
    @end
    
    • 2、TCPClient.m 代码
    #import "TCPClient.h"
    #import <sys/socket.h>
    #import <netinet/in.h>
    #import <arpa/inet.h>
    
    #define TCPHOSTADDNUM   **ip地址**
    
    @implementation TCPClient
    
    static TCPClient * tcpClient = nil;
    
    + (TCPClient *)shareTCPClient {
        
        @synchronized(self) {
            if (!tcpClient) {
                tcpClient = [[TCPClient alloc]init];
            }
        }
        return tcpClient;
    }
    
    • 2.1、通过域名建立连接,hostText:域名地址 port:端口号
    - (BOOL)connection:(NSString *)hostText port:(int)port {
    
        /**
         socket   参数
         domain:  协议域,AF_INET(IPV4的网络开发)
         type:    Socket 类型,SOCK_STREAM(TCP)/SOCK_DGRAM(UDP,报文)
         protocol:IPPROTO_TCP,协议,如果输入0,可以根据第二个参数,自动选择协议
         return:  if > 0 就表示成功
         */
        
        self.clientSocket = - 1;
        self.clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        
        if (self.clientSocket > 0) {
            NSLog(@"socket 连接成功: %d", self.clientSocket);
        } else {
            NSLog(@"socket 连接失败");
            return NO;
        }
        
        //通过域名获取Ip地址
        NSString * tcpIp = [self obtainTCPIpAddressWithHost:hostText];
        
        //Connect
        struct sockaddr_in serverAddress;
        serverAddress.sin_family = AF_INET;
        serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(tcpIp.UTF8String);
        serverAddress.sin_port = htons(port);
        self.result = connect(self.clientSocket, (const struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
        
        if (self.clientSocket > 0 && self.result >= 0) {
            NSLog(@"connect 连接成功");
            return YES;
        }else {
            NSLog(@"connect 连接失败");
            [[TCPClient shareTCPClient] disConnection];
            return NO;
        }
    }
    
    • 2.2、 通过域名获取 IP 地址
    - (NSString *)obtainTCPIpAddressWithHost:(NSString *)hostAdd {
    
        NSString * tcpIpStr;
        struct hostent * host_entry = gethostbyname([hostAdd UTF8String]);
        char IPStr[64] = {0};
        if(host_entry != 0) {
            
            sprintf(IPStr, "%d.%d.%d.%d",
                    (host_entry->h_addr_list[0][0]&0x00ff),
                    (host_entry->h_addr_list[0][1]&0x00ff),
                    (host_entry->h_addr_list[0][2]&0x00ff),
                    (host_entry->h_addr_list[0][3]&0x00ff));
            
            char * ip = inet_ntoa(*((struct in_addr *)host_entry->h_addr));
            tcpIpStr = [NSString stringWithFormat:@"%s", ip];
            NSLog(@"通过域名得到:%@", tcpIpStr);
        }else {
            tcpIpStr = TCPHOSTADDNUM;
            NSLog(@"通过IP得到:%@", tcpIpStr);
        }
        return tcpIpStr;
    }
    
    • 2.3、发送 NSString 数据
    //发送和接收字符串
    - (void)sendStringToServerAndReceived:(NSString *)message {
    
        if (self.clientSocket > 0 && self.result >= 0) {
            
            //不加下面的代码,如果在发送数据的途中服务器断开连接,会闪退。
            sigset_t set;
            sigemptyset(&set);
            sigaddset(&set, SIGPIPE);
            sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, NULL);
            ssize_t sendLen = send(self.clientSocket, message.UTF8String, strlen(message.UTF8String), 0);
            NSLog(@"发送的TCP数据长度 == %ld", sendLen);
            if (sendLen > 0) {
                [self performSelectorInBackground:@selector(readStream) withObject:nil];
            }
        }else {
            //发送的时候如果连接失败,重新连接。
        }
    }
    
    • 2.4、接收数据
    //接收数据
    - (void)readStream {
    
        /**
         第一个int:创建的socket
         void *:  接收内容的地址
         size_t:  接收内容的长度
         第二个int:接收数据的标记 0,就是阻塞式,一直等待服务器的数据
         return:  接收到的数据长度
         */
        char readBuffer[1024] = {0};
        long OrgBr = 0;
        OrgBr = recv(self.clientSocket, readBuffer, sizeof(readBuffer), 0) < sizeof(readBuffer);
        NSLog(@"\nbr = %ld\nReceived Data:%s\n", OrgBr, readBuffer);
        memset(readBuffer, 0, sizeof(readBuffer));
        NSString * readString = [NSString stringWithUTF8String:readBuffer];
        if (readString && ![readString isKindOfClass:[NSNull class]] && readString.length > 0) {
            //接收到的数据 NSString 可以自己做相关的操作
        }else {
            //重新连接
        }
    }
    
    • 2.5、 断开 Socket 连接
    //断开连接
    - (void)disConnection {
        
        if (self.clientSocket > 0) {
            close(self.clientSocket);
            self.clientSocket = -1;
        }
    }
    

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