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Xcode出现( linker command failed w

Xcode出现( linker command failed w

作者: 灰客 | 来源:发表于2019-01-14 15:18 被阅读0次

    Xcode出现( linker command failed with exit code 1)错误总结

    这种问题,通常出现在添加第三方库文件或者多人开发时。一般是找不到文件而导致的链接错误。 我们可以从如下几个方面着手排查。

     提一点,我觉得一下方法中90%以上能解决你遇到的这个错误。可能你看一遍过去,或者操作一遍后还是报错,相信我,根据多次错误的经验,加之有同事遇到该问题,按照一下方法尝试没能解决(可能在当时没耐心,太急躁,心还不够静),但后来发现确实是下面其中之一的错误解决方法.
    
      比如我自己在制作完B站直播框架IJKMediaFramework.framework 后第一次放在项目同级目录,#import<IJKMediaFramework/IJKMediaFramework.h>不报错,调用其方法后报错了,后来删掉,重新导入编译就报.o错误( linker command failed with exit code 1),多次重新导入未果,后来各种Clear,重启Xcode,也未果。最后删掉其系统依赖库,先导入IJKMediaFramework.framework在导入其依赖库,后所有问题得以解决!有的时候就是坑爹,但不能急,解决办法应该是这几种了,如果有新的情况和新的解决办法真心希望您能分享一下,分享才能发现问题,大家才能一起进步,不能闭关锁国哟!!!
    

    先可以再试试以下几个方法:

    1.看看是不是有新添加的文件跟之前文件同名

    2.错误信息中出现了某个类的名字,去原文件中看看#import了哪些第三方库,把这些库挨个注释排除,找到出错的那个库,然后按照官方提供的步骤重新添加一遍。

    3.SVN或Git忽略了某些文件,如.o 等文件没能update下来,查看.o文件可能是红色的,可以重新添加或者修改SVN(git)的忽略设置

    4.把.a文件删除再重新拖到项目中解决问题

    5.可能重复添加了文件(也可能没勾选 Copy items if neded 这个选项),建议删除后重新添加

    6.工程中文件名重复了 也会出现同样的错误

    7.”Build Settings”->”Enable Bitcode”设置为NO ,因为有些SDK不支持Bitcode

    8.可能在引用的时候 可能写的是#import "XXXXX.m" ,如果是改为#import "XXXXX.h"

    9.可能你导入的SDK只能在真机下才能运行,模拟器会报错!(遇见过)

    10.一个类中自定义创建的父类没有implementation部分,在此基础上继承的子类就报这样的错误了

    11.在不同的地方命名了相同的静态变量,不过这个真机调试不报错,模拟器运行的时候报错了。

    内容共享:https://www.cnblogs.com/junhuawang/p/7367369.html
    其他解决方式:https://grayheart.iteye.com/blog/2277584
    集成SDK遇到编译环境问题解决方式/编译环境说明: https://blog.csdn.net/zuoyou1314/article/details/46638073
    https://blog.csdn.net/zrhloveswallow/article/details/51509754

    补充说明:
    错误情况
    Undefined symbols for architecture arm64:
    "OBJC_CLASS$_ALAssetsLibrary", referenced from:
    objc-class-ref in demoUtils.o
    ld: symbol(s) not found for architecture arm64
    clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

    在原示例demo中没有这样的问题
    编译版本,老版本自带了一些老的库,而新版本没有,所以一直提示arm64缺少某个库,而不是demoUtils文件的.m没有加入到编译环境

    解决办法:直接百度"OBJC_CLASS$_ALAssetsLibrary",可以看到关于这种情况需要添加的静态库
    在项目的TARGET的Build Phases中导入AssetsLibrary.framework即可编译成功。

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