首先,js是单线程的,js是通过事件队列(Event Loop)的方式来实现异步回调的。
进程代表CPU能处理的当个,进程之间相互独立。一个进程可以包括多个线程,多个线程共享进程资源。
浏览器是多进程的, 每一个tab页,就是一个独立的进程。
浏览器其中对前端最重要的进程:
渲染进程,就是我们说的浏览器内核
1、负责页面渲染,脚本执行,事件处理等
2、每个tab页一个渲染进程
我们说的事件队列其实就是浏览器的渲染进程. 那既然进程是由多个线程组成的,渲染进程也是由多个线程组成的.
1、GUI渲染线程
负责页面重绘,布局和绘制
页面需要重绘和回流时,该线程就会执行
与js引擎线程互斥,防止渲染结果不可预期
2、JS引擎线程
负责处理解析和执行JavaScript脚本线程
只有一个JS引擎线程(单线程)
与GUI渲染线程互斥,防止渲染结果不可预期
3、事件触发线程
用来控制事件循环(鼠标点击、setTimeout、ajax)
当事件满足触发条件时,将事件放入到JS引擎所在的执行队列中
4、定时触发器线程
setInterval与setTimeout所在的线程
定时任务并不是由JS引擎计时的,是由定时触发线程来计时的
计时完毕后,通知事件触发线程
5、异步http请求线程
浏览器有一个单独的线程用于处理AJAX请求
当请求完成时,若由回调函数,通知事件触发线程
到底什么是event loop?
JS分为同步任务和异步任务
同步任务都在JS引擎线程上执行,形成一个执行栈
事件触发线程管理一个任务队列,异步任务触发条件达成,将回调事件放在任务队列中
执行栈中所有同步任务执行完毕,此时JS引擎线程空闲,系统会读取任务队列,将可运行的异步任务回调事件添加到执行栈中,开始执行。
我们可以将每次执行栈执行的代码当作是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中进行),每一个宏任务会从头到尾执行完毕,不会执行其他。
前面提到过JS引擎线程和GUI渲染线程是互斥的关系,浏览器为了能够使宏任务和DOM任务有序的进行,会在一个宏任务执行结果后,在下一个宏任务执行前,GUI渲染线程开始工作,对页面进行渲染
宏任务-->渲染-->宏任务-->渲染-->-->渲染
主代码块, setTimeout, setInterval等,都属于宏任务
我们已经知道宏任务结束后,会执行渲染,然后执行下一个宏任务,而微任务可以理解成在当前宏任务执行后立即执行的任务。
也就是说,在宏任务执行完,会在渲染前,将执行期间所产生的所有微任务都执行完。
Promiss, process.nextTick等,属于微任务
总结:
执行一个宏任务(栈中没有就从事件队列中获取)
执行过程中如果遇到微任务,就把它添加到微任务的任务队列中
宏任务执行完毕后,立即执行当前微任务队列中的所有微任务(依次执行)
当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染
渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
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