JavaScript 通过构造函数生成新对象,因此构造函数可以视为对象的模板。实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。
通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。
JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。
JavaScript 规定,每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象。这个对象就是函数的原型。
原型链:
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……
如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOf和toString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的。
那么,Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是Object.prototype的原型是null。null没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null。
constructor
prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
ES6面向对象:
class ----- 构造函数
对象 ----- 实例对象
ES5面向对象是模拟面向对象。
constructor: 类的构造函数,类在实例化的时候自动调用。参数自动传递。
class 的属性名可以是变量,但是这个变量需要使用[]包装起来,表示变量的解析。
eg:
<script>
let name = 'limao';
let skill = 'chougan';
let s = Symbol('s'); //独一无二的值
let ss = Symbol('ss');
console.log(s);
console.log(ss);
const obj = {
name,
skill,
say(){
console.log('say');
},
[s]:s,
};
console.log(obj.name)
obj.say();
console.log(obj[s])
</script>
class的内在本质还是一个function。
eg:
<script>
const a = Symbol();//常量
class Person{
constructor(name,skill){ //构造函数 ,new的时候自动的调用的,用于初始化的。自动传递参数
this.name = name;
this.skill = skill;
} // 不能有逗号
showName(){
console.log(`我的名字:${this.name}`);
}
showSkill(){
console.log(`我的技能:就是${this.skill}`);
}
[a](){
console.log(`我是Symbol数据类型的函数名`);
}
}
console.log(typeof Person);
let p1 = new Person('maqian','pang');
p1.showName();
p1.showSkill();
p1[a]();
</script>
对于ES5的构造函数来说,本质上定义的是一个函数,函数和变量一样,具有提升的特性,所以可以在构造函数的申明之前进行实例化。
class没有提升,所以在创建类对象的时候一定要保证类是先加载的。
etter与getter:
封装class内部成员属性的作用。
语法。
自动能调用。
set 语法定义的函数,外部在调用函数名为属性的属性设置值的时候调用。
get 语法定义的函数。外部在获取这个函数名为属性的属性的时候调用。
有的时候我们需要不创建对象,直接使用类去执行某些事情,这个时候就可以设计静态方法。
static 静态的。不需要实例化对象去调用的方法。
静态方法里面的this指类本身。而不是对象。
静态方法直接使用类名调用,不能使用对象调用。
静态的类: Math
var proxy = new Proxy(target, handler);
target : 要进行代理的对象。
handler:代理的规则。
代理:帮助做一些事情。
property:属性
method:方法
const:定义一个常量(与let相比它的速度比较快)
字符串模板:
1.' ';
2." ";
3.`${}`;
object.assign()
用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,将它返回目标对象
语法:object.assign(target,...sources)
target:目标对象
sources:源对象
extends
关键字用于类声明或者类表达式中,以创建一个类,该类是另一个的子类
语法:class childclass exends Parentclass{...}
关键字用来创建一个普通类或者内建对象的子类
继承的 .prototype 必须是一个object或者null
apply()与call()
调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象
eg:
B.apply(A,arguments);//即A对象应用B对象的方法
B.call(A,args1,args2);//即A对象调用B对象的方法
不同之处:
apply:最多只能有两个参数,新this对象和一个数组argArray,如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,即使只有一个参数,也要写进数组里
call:它可接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。主要用在js对象各方法相互调用的时候
Symbol
Es6引入了一种新原始数据类型symbol,表示独一无二的值;
symbol函数前不能使用new命令,否则会报错,这是因为生成的symbol是一个原始类型的值,不是对象symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对symbol实例的描述,主要是为了在控制显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
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