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OKHTTP基本流程分析

OKHTTP基本流程分析

作者: 好名字都已经让人起了 | 来源:发表于2018-03-20 16:52 被阅读17次

    接触okhttp其实挺长时间了,期间呢也了解过源码,现在趁不忙来总结一下。
    okhttp是一款优秀的http请求框架 支持Get 和Post请求,支持基于http的文件上传下载,支持加载图片,支持下载文件透明的gzip压缩,支持超时重连与请求缓存,支持响应缓存避免重复的网络请求,支持使用连接池来降低响应延迟问题。
    注:此次源码基于OK 3.8.0

    ok的基本使用
    资料1
    资料2


    我们先从OK的基本流程开始,

        OkHttpClient client = new OkHttpClient();
        Request mRequest = new Request.Builder().url(url).build();
        Call mCall = client.newCall(mRequest);
    

    首先创建出 OkHttpClient 的实例,通过源码我们可以看出,它是通过建造者模式来实现的,可以对整体请求的参数进行设置(如:分发器Dispatcher ,超时时间,拦截器等)。然后创建出Request的实例,最后将 Request 添加到请求中。

     public OkHttpClient() {
        this(new Builder());
      }
    

    我们重点看请求的方法的实现:

      /**
       * Prepares the {@code request} to be executed at some point in the future.
       */
      @Override public Call newCall(Request request) {
        return new RealCall(this, request, false /* for web socket */);
      }
    

    其实Call是一个接口,具体的请求是通过RealCall来实现的,首先我们来看RealCall 的异步(enqueue )方法

      @Override public void enqueue(Callback responseCallback) {
        synchronized (this) {
          if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
          executed = true;
        }
        captureCallStackTrace();
        //
        client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
      }
    

    这里的 client 就是我们之前创建的OkHttpClient 实例。AsyncCall 间接实现了Runnable接口 ,通过dispatcher的enqueue方法讲runnable实例添加到线程池队列,我们接着看 dispatcher 的 enqueue 方法

      synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
        if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
          runningAsyncCalls.add(call);
          executorService().execute(call);
        } else {
          readyAsyncCalls.add(call);
        }
      }
    

    其实上面方法的操作很简单,就是将请求添加到线程池队列中,并启动线程池。到这里的时候我们发现,虽然找到了线程池,但是并没有找到具体执行网络请求的操作。其实具体的操作就在刚才的AsyncCall类中,AsyncCall为RealCall中的内部类,使用final修饰,不可被继承。

    //NamedRunnable 实现了Runnable的接口 所以AsyncCall 也间接的实现类Runnable接口
    final class AsyncCall extends NamedRunnable {
      ***
    @Override protected void execute() {
          boolean signalledCallback = false;
          try {
            Response response = getResponseWithInterceptorChain();
            if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
              signalledCallback = true;
              responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
            } else {
              signalledCallback = true;
              responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
            }
          } catch (IOException e) {
            if (signalledCallback) {
              // Do not signal the callback twice!
              Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
            } else {
              responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
            }
          } finally {
            client.dispatcher().finished(this);
          }
        }
    
      ***
    }
    

    通过以上代码我们发现 只是通过一个方法便获取到了Response ,那我们看一下这个方法的具体实现

    Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
        // Build a full stack of interceptors.
        List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
        //用户自定义添加的拦截器 如 打印请求的拦截器
        interceptors.addAll(client.interceptors());
        //负责失败重试以及重定向的拦截器
        interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
        //负责把用户构造的请求转换为发送到服务器的请求、把服务器返回的响应转换为用户的响应的拦截器
        interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
        //负责缓存的拦截器
        interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
        //负责和服务器建立连接的拦截器
        interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
        if (!forWebSocket) {
          //配置 OkHttpClient 时设置的网络拦截器
          interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
        }
        //负责与服务器通信的连接器(发送请求,接受响应)
        interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));
        
        Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
            interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
        return chain.proceed(originalRequest);
      }
    

    这里就来到了我们的重点 --- 拦截器,okhttp所有的具体网络操作,缓存等都是由拦截器链来完成的,整个拦截器链采用了责任链模式,通过 RealInterceptorChain 的 proceed 方法,开始整个拦截器链的运行

    public Response proceed(Request request, StreamAllocation streamAllocation, HttpCodec httpCodec,
          RealConnection connection) throws IOException {
        //省略部分代码
        calls++;
        // Call the next interceptor in the chain.
        RealInterceptorChain next = new RealInterceptorChain(
            interceptors, streamAllocation, httpCodec, connection, index + 1, request);
        //从拦截器集合中获取一个拦截器, 
        Interceptor interceptor = interceptors.get(index);
        Response response = interceptor.intercept(next);
    
        //省略部分代码
        return response;
      
          }
    

    我们下接着看一下拦截器的intercept 方法,然后在对整个拦截器的工作流程进行分析,当然每个拦截器的intercept 方法中具体实现是不同的,我们调其中一个来看一下

    @Override public Response intercept(Chain chain) throws IOException {
        //其实我们要看的就时这一行代码
        Response networkResponse = chain.proceed(requestBuilder.build());
        //省略部分代码
        return responseBuilder.build();
      }
    

    现在我们结合以上代码来对整个拦截器链的工作流程进行分析,首先看RealInterceptorChain 类的 proceed方法,其实该方法是个递归方法,首先 通过对index的控制来获取链中的拦截器,然后调用interceptor 的intercept方法,在intercept中又会调用新的RealInterceptorChain 实例的
    proceed方法,就这样直到所有拦截器都执行后,对结果处理后返回Response。最后回到RealCall的getResponseWithInterceptorChain方法

    以上就是对okhttp的整体流程的基本概况,上面呢我们是通过异步来实现的,现在再把同步任务简单说一下:

    关于ok的同步任务就不上代码了,其实它与异步的不同处在于,同步并没有使用线程池,仅此而已,还是通过getResponseWithInterceptorChain方法来开启整个流程的。


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