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其实显卡和CPU有很多共通之处,其实他们都依仗于一块晶圆切割下来的硅片做成的处理器。而显卡的参数却有一些不同,显卡的参数有,核心、流处理器、架构、制程、核心频率、显存频率、显存位宽、接口、功耗。
首先显卡和CPU在直观上给大家最大的不同是什么?是不是从来没有听说过“多核的显卡”(一些旗舰硬把两个塞在一个卡上的除外),其原因后面再说。
核心\核心频率——和CPU一样,显卡也有自己的架构和名字,比如GM204、GM107等等,这些都是核心的代号,正如CPU的Haswell、Ivy Bridge等等。而这,也同样是显卡性能最重要的区别项,显卡的核心频率和CPU有一些区别,你会看到的主流CPU频率远大于显卡核心频率,这是由设计架构不通造成的,显卡没有所谓指令集,且显卡设计出来,主要便是为了协同CPU工作,来处理并发数相当大的图形任务,所以它的处理逻辑和CPU也不尽相同,吞吐量太大,所以频率上去首先会导致发热的急剧上升,且还需要显存频率的协同,所以目前的设计决定了这样的频率。
显存——显存在现在的显卡上都很大,基本上是1G起跑,这就相当于是一块专门给显卡用的“内存条”,GPU同样有L1、L2的缓存(有些没有L2,看具体架构),但GPU很少标注该参数,不过我们也没必要太纠结这个,而显存需要注意的一点是显存在市场是有GDDR3和GDDR5两种的,GDDR3的性能远低于GDDR5,所以即使是大容量的GDDR3,也是没有GDDR5效率更高的。
显存位宽——我们都知道显存是显卡的“内存”,那么显存位宽就是显存到GPU的这条“路”有多宽,所以仅仅显存大并没有用,如果路很窄,你的通过能力还是会受限,就像道路如果只有一个车道,即使车快也容易拥堵。
显存频率——指显存在显卡上工作时的频率,也可以简单的和真正的“内存条”的频率做对比,其实是差不多的意思,频率越高工作速度也快,效率也越高。
流处理器——流处理器是为了应对简单但数量庞大的并行运算用的。因为设计上的截然不同,所以流处理器在N卡和A卡上并不一样,很具体的差别很容易查到,这里就不罗列了,简单来说,就是N卡的流处理器更复杂一些,能够胜任一些逻辑运算,而A卡的流处理器,按照分组来算,大多数只能完成简单运算,而1个完成高级运算。所以通常会看到A卡有更多的流处理器,而N卡要少一些,这个也没有个孰优孰劣,设计理念的不同而已。这也是为什么大家拿A卡挖矿,因为挖矿就是简单运算,但量很大,这时候流处理器多的优势就显现出来了。而流处理器和“真正”的处理器的区别你可以这样理解,处理器是教授,你问啥他都能达,而且效率很快,但问题是你给一千、一万道100以内的加减乘除让教授做,教授的效率就远不如100个小学生来的快了。
接口——现在主流的接口都是PCI-E 3.0,不管A卡还是N卡,都是这样的接口,且PCI-E 3.0向下兼容PCI-E 2.0和1.X,其实和USB的意思挺像的。我们需要注意的仅仅是如果你的显卡是中高端显卡,那么PCI-E 2.0的带宽是会造成一些瓶颈的,比如H81的主板就都带的是PCI-E 2.0的接口。
制程——CPU有制程,GPU也同样是有,因为都是由数以亿计的晶体管构成的,所以GPU一样是纳米级的晶体管,目前最新的970、980是28nm的制程,据说明年会投产16nm产品(应是指下一代),GPU的制程这个东西和CPU的制程一样,更小的制程可以带来更小的功耗和发热。
功耗——显卡的功耗就要简单粗暴一些了,比如我们通常就直接能看到某显卡的功耗是60W等等,该数据主要是做你购买电源的参考。
其他——显卡还有一些参数,比如OpenGL的支持、DirectX的支持就类似CPU的指令集,只不过OpenGL是一个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。DirectX则是是微软创建的多媒体编程接口。硬件有其支持的最高版的OpenGL和DirectX的版本,但一些升级如果老硬件可以支持,也是可以升级的。然后就是显卡的接口,DVI、VGA、HDMI、DP这些接口主要也要看你的显示器来决定,本身的优劣上DP>HDMI≈DVI>VGA,实际实用上前三个区别不大,VGA略差。
总结——总而言之选择显卡首先应该选新不选旧,但因为现在厂商越来越喜欢挤牙膏(主要还是因为对手不给力,没错,说的又是你,AMD!!)所以有很多马甲卡,就是上一代换个名字就直接成了新一代,比如移动显卡上的860M和960M等等,只要注意看他们的核心代号以及其他参数对比就知道了。在核心相同的情况下,显存越大、位宽越大越好(GDDR5)。
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