public GameObject A;
//是显示状态
if (A.transform.activeInHierarchy == true)
{
//把对象设置为隐藏_1
A.gameObject.SetActive(false);
//把对象设置为隐藏_2
A. transform.activeInHierarchy == false;
}
public GameObject A;
//是显示状态
if (A.transform.activeInHierarchy == true)
{
//把对象设置为隐藏_1
A.gameObject.SetActive(false);
//把对象设置为隐藏_2
A. transform.activeInHierarchy == false;
}
本文标题:三,判断Object的显示和隐藏状态
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