其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
此外,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。截至2018年6月,中国上市游戏企业数量达188家,其中A股上市游戏企业151家,占80.3%;港股上市游戏企业26家,占13.8%;美股上市游戏企业11家,占5.9%。
截至2018年6月,新三板挂牌游戏企业数量达147家,较2017年末的158家减少11家。从地区来看,北京挂牌游戏企业52家,占35.4%;上海挂牌游戏企业28家,占19.0%;广东挂牌游戏企业24家,占16.3%。
而在海外方面,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。
此外,报告根据市场变化,将最近几年热门的细分领域进行了归纳总结。
二次元文化:
2018年1-6月,移动游戏二次元用户消费规模50亿元,其中卡牌类游戏占62.1%,动作角色扮演类占31.9%,其他占6.0%。
电子竞技
2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。2018年1-6月,中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入192.2亿元,同比增长4.8%。
网友评论