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电玩设备摒弃一些“陋习”,或能新生

电玩设备摒弃一些“陋习”,或能新生

作者: 2018娃娃机 | 来源:发表于2018-01-18 15:53 被阅读0次

    电玩设备摒弃一些“陋习”,或能新生

    2017对于游戏游艺行业而言,是不好也不坏的一年,应该说是处于“半死不活”的状态。

    日前,有这样的一个话题出现在各大平台,“电子游戏是大学女生坑?还是小学生坑?”,但是从侧面反映了电子竞技普及的人群范围广。

    然真正的,能够推广开来,形成大品牌的企业却没有,从这个事实上面也反映出,想要真正搞定消费者的心,行业的各路人马还需努力。

    而当国内相关的专业设备之间在竞争资源的时候,国外的发展技术以及相当的成熟。

    随着社会的发展和娱乐方式日渐多元,曾经风光一时的电子游戏场所出现了整体萎缩现象。有数据显示,2012年全国电子游戏场所达5万多家,如今已缩至3万家左右,利润也在普遍下降。

    但是,人们的娱乐需求却在不断增加。现如今,城市中的许多地方都会配套电玩娱乐模块,今天的电玩游戏行业,已经不再是当年那个仅局限在街边的小店了。各行大佬认为,只要跟上科技创新的脚步,看似传统的游艺行业就能重获新生。

    打开手机,随时随地可以玩游戏;聚会吃饭后,到同一商场里的游艺场玩一把;外出旅游,不少主题公园仿佛就是一个综合版、体验版的大型游艺厅。到今天为此,在高科技和互联网的支撑下,人们的娱乐体验发生了巨大变化。

    高科技带来许多便利。头戴VR眼镜、脚踩赛车竞技、手持灵敏的玩具枪械,与线上玩家一决胜负。去年,还有将手游与硬件连为一体的“全民枪战VR游戏”,一亮相就受到年轻玩家们的巨大关注。

    游戏厅打造家庭娱乐中心。近年来许多电玩娱乐大品牌打造家庭娱乐中心,在原有基础上增加了保龄球、飞镖、VR竞技等多项综合娱乐项目。受到以家庭为单位消费群体的欢迎,社会认可度也很不错。此举不仅使经济效益显著提升,也改变传统电玩行业的灰色形象。

    娱乐项目成为旅游景点的“香饽饽”。如今,在游山玩水的传统行程之外,各旅游景点纷纷打造娱乐项目,以延长游客的停留时间,以电玩娱乐+主题乐园为代表的旅游景区,更是借助娱乐的力量异军突起,成为旅游业的新消费吸引点。

    今天,传统娱乐行业已不是“一个人在战斗”,随着互联网、旅游、VR、动漫等等的加入,单一业态模式正在发生深刻改变。面对技术革命的冲击和业态的迅速发展,整个游戏游艺行业的创新事业依然任重道远。

    而电玩设备行业如果能改掉一些不好习惯,转变消费者的视线,加强对消费者的吸引力,或许能够取得更大的成就,这个行业会发展得更好。

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