Masonry实现的抽屉动画

作者: raingu24 | 来源:发表于2017-08-31 17:44 被阅读128次

    这又是《iOS Auto Layout开发秘籍》中的一个例子。这里使用Masonry改写了一下。

    实现的效果如下:

    drawer.gif

    整体思路

    1. 界面元素主要分为三类。第一类是屏幕下方的橙色区域,用来表示抽屉空间。第二类是抽屉的把手,就是那个浅绿色的圆形,用它来控制抽屉的打开和关闭。第三类是四个小视图,代表可以放到抽屉里的东西。
    2. 使用Masonry进行起始布局。
    3. Masonry和UIView的 animateWithDuration: 方法配合,实现动画效果。在动画时,根据需要选择 mas_updateConstraints 或者 mas_remakeConstraints 来实现视图的位移。
    4. 用手势识别器实现抽屉把手和小视图的控制移动效果。

    具体实现代码

    界面初始布局

    1. 新建一个类DrawerView,代表抽屉空间
        //  这段代码写在DrawerView.m文件里。
    - (instancetype) initWithHeight: (CGFloat) height {
        self = [super initWithFrame:CGRectZero];
        if (self == nil) {
            return self;
        }
        
        self.drawerHeight = height;
        
        // 1
        self.backgroundColor = [UIColor ex_orange];
        
        // 抽屉把手
        // 2
        self.handle = [DrawerHandle handleWithDrawer:self];
        [self.handle mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(self.handle.frame.size.width, self.handle.frame.size.height)).priorityMedium();
        }];
        
        // 添加黑色的上边框
        UIView *blackView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
        blackView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
        [self addSubview:blackView];
        [blackView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.height.mas_equalTo(4).priorityMedium();
            make.top.mas_equalTo(self).priorityMedium();
            make.left.right.mas_equalTo(self).priorityMedium();
        }];
        
        return self;
    }
    

    代码解释:

    1. ex_orange是UIColor的自定义类别中新增的类方法。
    2. handle是把手类的实例。因为把手是附着在抽屉上的,放在一起布局比较方便。在这里使用的是弱引用,防止产生循环引用。
    2. 创建DrawerHandle类,代表抽屉把手
      //  这段代码写在DrawerHandle.m文件中
    - (instancetype) initWithDrawer: (UIView *) drawer {
        
      // 直接设置了尺寸。
        self = [super initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 60, 60)];
        if (!self) {
            return self;
        }
        
        // 弱引用一个抽屉视图
        // 把手控制抽屉的移动,有意个弱引用的抽屉视图会比较方便。
        _drawer = (DrawerView *) drawer;
        
        // 创建边缘的浅绿色的圆
        self.backgroundColor = [UIColor ex_aqua];
        self.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor
        ;
        self.layer.cornerRadius = 30.0f;
        self.layer.borderWidth = 4;
        
        // 添加手势识别
        // 通过手势识别器来控制抽屉移动,具体实现方法后面介绍。
        UITapGestureRecognizer *dtap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doubleTap:)];
        dtap.numberOfTapsRequired = 2;
        [self addGestureRecognizer:dtap];
       
        return self;
    }
    
    3. 创建DraggableView类,代表小视图
    // 这段代码写在DraggableView.m文件中
    + (instancetype) randomView {
        DraggableView *view = [[self alloc] init];
        view.backgroundColor = [UIColor ex_randomColor];
        return view;
    }
    
    4. 对各个类进行实例化
    // 这段代码写在ViewController.m文件中
    - (void) createView {
        
        // 创建抽屉
        CGFloat height = 130.0f;
        holder = [DrawerView holderWithDrawerHeight:height];
        [self.view addSubview:holder];
        
        [holder mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.left.mas_equalTo(self.view).priorityHigh();
            make.right.mas_equalTo(self.view).priorityHigh();
            make.height.mas_equalTo(height).priorityHigh();
            make.top.mas_equalTo(self.view.mas_bottom).mas_offset(-height).priorityHigh();
        }];
        
        // 添加抽屉把手
        [self.view addSubview:holder.handle];
        
        [holder.handle mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.centerY.mas_equalTo(holder.mas_top).priorityHigh();
            make.centerX.mas_equalTo(holder.mas_centerX).priorityHigh();
        }];
        
        // 创建放到抽屉里的视图
        // 创建4个小视图。
        views = [NSMutableArray array];
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            // 创建视图
            DraggableView *view = [DraggableView randomView];
            view.tag = 100 + i;
            view.layer.cornerRadius = 8;
            view.layer.borderWidth = 4;
            view.layer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    
            
            // 添加视图
            [self.view addSubview:view];
            [views addObject:view];
            
            // 约束和初始位置
            [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
               
                make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(60, 60)).priorityHigh();
               
            // 下面的三句话设置了视图移动的边界。 make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(self.view).mas_offset(20).priorityHigh();
                make.right.mas_lessThanOrEqualTo(self.view).mas_offset(-20).priorityHigh();
                make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(20).priorityHigh();
                CGFloat centerX = self.view.bounds.size.width / 2.0;
                CGFloat centerY = self.view.bounds.size.height / 2.0;
                CGPoint point = CGPointMake((i * 40 + 40) - centerX + 30, (40 - centerY + 30));
    //            NSLog(@"point x: %f y: %f", point.x, point.y);
                make.center.mas_equalTo(self.view).mas_offset(point).priorityMedium();
            }];
            
           // 是DraggableView类的方法,用来设置添加在小视图上的手势。后面介绍。
            [view enableDragging:YES];
        }
        
        // 设置监听
        // 对小视图移动的状态进行监听,以实现细节控制。后面介绍。
        [self establishNotificationHandlers];
    }
    

    实现抽屉的运动

    // 这几段代码写在DrawerHandle.m文件中
    
    - (void) doubleTap: (UITapGestureRecognizer *) tgr {    
    
        [UIView animateWithDuration:0.2f animations:^{
            
            CGFloat offset;
            BOOL atButtom = ((int)_drawer.frame.origin.y == (int)_drawer.superview.bounds.size.height);
            
            // 双击把手时,不是打开就是观赏抽屉。
            if (atButtom) {
                offset = -_drawer.drawerHeight;
            } else {
                offset = 0;
    ;
            }
    
            // 这里选择的是更新,而不是重做。对于这种本来已有,而且更新后不会产生约束增减的情况,我一般都采用更新。
            [_drawer mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                
                make.top.mas_equalTo(_drawer.superview.mas_bottom).mas_offset(offset).priorityHigh();
            }];
            [_drawer.superview layoutIfNeeded];
        }];
        
    }
    
    // 直接拖拽打开抽屉
    
    - (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        
        // 触点和把手中点y值的偏移值。
        yOffset = [touch locationInView:self].y - (self.bounds.size.height / 2.0f);
    }
    
    - (void) touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.superview];
        CGFloat dy = self.superview.superview.bounds.size.height - (touchPoint.y - yOffset); // 实际是屏幕的高度和把手中点之间的差值。
        
        [_drawer mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    
            //  直接限定抽屉的打开范围
            if (dy <= 260 && dy >= 0) {
                make.top.mas_equalTo(_drawer.superview.mas_bottom).mas_offset(-dy).priorityHigh();
                make.height.mas_equalTo(dy).priorityHigh();
            }
            
        }];
    }
    

    实现小视图的动作

    这部分稍微麻烦些。主要有两种效果要实现:

    1. 实现小视图的拖动。
    2. 实现小视图被移动到抽屉位置的时候放手,可以自动放置到抽屉中。
    1. 实现小视图的拖动
    // 本部分代码写在DraggableView.m文件中
    
    - (void) enableDragging: (BOOL) isDrag {
        
        self.userInteractionEnabled = isDrag;
        
        if (isDrag) {
            
            // 拖拽
            UIPanGestureRecognizer *panRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handlePan:)];
            [self addGestureRecognizer:panRecognizer];
            
            // 双击
            UITapGestureRecognizer *dtapRecognizer = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleDoubleTap:)];
            dtapRecognizer.numberOfTapsRequired = 2;
            [self addGestureRecognizer:dtapRecognizer];
        }
    }
    
    - (void) handlePan: (UIPanGestureRecognizer *) recognizer {
        // 存储偏移值并通知拖拽
        if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
            origin = self.frame.origin;
         
            [self notify:DRAG_START_NOTIFICATION_NAME]; // 大写的是宏定义的值,可自行设定。
        }
        
        // 执行移动
        
            // 计算视图中心相对屏幕中心的偏移。
        CGPoint translation = [recognizer translationInView:self]; // 生成的是拖动的相对位置,起始总是(0,0)
        CGPoint pointOffset = CGPointMake(translation.x - previousPoint.x, translation.y - previousPoint.y);
        previousPoint = translation; // previousPoint每次存储的都是上一次的转换坐标,这样每次计算的pointOffset都是一个相对的移动位置。
        CGPoint currentCenter = self.center;
        CGPoint destination = CGPointMake((currentCenter.x + pointOffset.x) - self.superview.center.x, (currentCenter.y + pointOffset.y) - self.superview.center.y);
        
        [self moveToPositioin:destination];
        
        // 拖拽结束通知
        if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
            [self notify:DRAG_END_NOTIFICATION_NAME];
            previousPoint = CGPointZero; // 确保下次移动的时候,起始位置是之前的最后位置。
        }
        
    }
    
    - (void) handleDoubleTap: (UITapGestureRecognizer *) recognizer {
        
        if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateRecognized) {
            [self notify:DOUBLE_TAP_NOTIFICATION_NAME];
        }
    }
    
    - (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        
        [super touchesBegan: touches withEvent:event];
        
        // 把点中的视图放到视图层顶部
        if (self.gestureRecognizers.count) {
            [self.superview bringSubviewToFront:self];
        }
    }
    
    
    #pragma mark - Notification
    
    - (void) notify: (NSString *) notiName {
        
        if (!notiName) {
            return;
        }
        
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:notiName object:self];
    }
    
    // 处理真正的移动
    - (void) moveToPositioin: (CGPoint) position {
    
      // 这里选择重设约束,以免之前对约束造成干扰。
        [self mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
    
            make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(60, 60)).priorityHigh();
            make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(20).priorityHigh();
            make.right.mas_lessThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(-20).priorityHigh();
            make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(20).priorityHigh();
            
            make.center.mas_equalTo(self.superview).mas_offset(position).priority(MASLayoutPriorityDefaultMedium + 2);
            
        }];
    }
    
    2. 实现依据小视图的位置决定小视图行为
    // 本部分代码写在ViewController.m中
    - (void) establishNotificationHandlers {
        // 开始拖拽
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:DRAG_START_NOTIFICATION_NAME object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
          
            DraggableView *view = note.object;
    
            // removeView和下面的addView方法都在DrawerView类中定义,代码在后面显示。
            [holder removeView:view];
        }];
        
        // 停止拖拽
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:DRAG_END_NOTIFICATION_NAME object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
           
            DraggableView *view = note.object;
            // 判断小视图是否在抽屉中
            if (CGRectIntersectsRect(view.frame, holder.frame)) {
                [holder addView:view];
            } else {
                [holder removeView:view];
            }
        }];
        
        // 双击
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:DOUBLE_TAP_NOTIFICATION_NAME object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification * _Nonnull note) {
            
            // 你可以自行决定双击的行为:)
            NSLog(@"double tap");        
            
        }];
    }
    
    // 本部分代码写在DrawerView.m文件中
    
    - (void) updateConstraints {
        
        [super updateConstraints];
        
        // 处理抽屉内容视图的布局
        
        UIView *previousView = self.superview;
        
        for (int i = 0; i < views.count; i++) {
            __block CGFloat space; // 每个内容视图的间隔
            UIView *view = views[i];
            
            [view mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
                
                make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(60, 60)).priorityHigh();
                make.left.mas_greaterThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(20).priorityHigh();
                make.right.mas_lessThanOrEqualTo(self.superview).mas_offset(-20).priorityHigh();
                make.top.mas_greaterThanOrEqualTo(20).priorityHigh();
    
                make.top.mas_equalTo(self.mas_top).mas_offset(30).priorityMedium();
                if (previousView == self.superview) {
                    space = 8;
                } else {
                    space = 60 + 8; // 增加宽度,60为视图宽度
                }
                make.leading.mas_equalTo(previousView.mas_leading).mas_offset(space).priority(MASLayoutPriorityDefaultMedium);
            }];
            
            previousView = view;
        }
        
    }
    
    - (void) removeView: (UIView *) view {
        
        [views removeObject:view];
        
        DrawerView __weak *weakself = self;
        [UIView animateWithDuration:0.3f animations:^{
            [weakself setNeedsUpdateConstraints]; // 调用上面的updateConstraints方法。
            [weakself.window layoutIfNeeded]; // 动画必须
        }];
    }
    
    - (void) addView: (UIView *) view {
        
        if (!views) {
            views = [NSMutableArray array];
        }
        [views removeObject:view];
        [views addObject:view]; // 把最新添加的视图放在最后。
        
        // 改变布局
        DrawerView __weak *weakself = self;
        [UIView animateWithDuration:0.3f animations:^{
            [weakself setNeedsUpdateConstraints];
            [weakself.window layoutIfNeeded];
        }];
    }
    

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