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产品设计|iOS 界面交互指南—Overview

产品设计|iOS 界面交互指南—Overview

作者: 甜行僧 | 来源:发表于2018-02-06 12:21 被阅读18次

目前版本iOS11.

三大设计原则
  • 清晰(Clarity)
    利用留白,颜色,字体,图像以及其它界面元素来共同巧妙的突出重点内容且表达其不同的可交互性
  • 遵从(Deference)
    利用留白,颜色,字体,图像以及其它界面元素来共同巧妙的突出重点内容且表达其不同的可交互性
  • 深度(Depth)
    当用户在浏览内容的同时,流畅的过渡其实便体现出了一种纵深感。
六大基本特性
  • 美学完整性(Aesthetic Integrity)
    当用户在浏览内容的同时,流畅的过渡其实便体现出了一种纵深感。
  • 一致性(Consistency)
    直接对屏幕上的对象(而非通过一堆控件)进行交互有助于用户理解从而提升用户的参与度。
  • 直接操作性(Direct Manipulation)
    直接对屏幕上的对象(而非通过一堆控件)进行交互有助于用户理解从而提升用户的参与度。
  • 反馈性(Feedback)
    反馈可以认证交互行为,呈现结果,通知用户。
  • 隐喻性(Metaphors)
    当一款应用的虚拟对象和交互行为能够与用户所熟悉的体验相似时(无论这种体验是来源于现实生活亦或是数字世界),用户就更快的学会使用这款应用。隐喻能够在iOS中起到作用的原因是用户可以与屏幕进行物理上的交互。如用户可以通过将视图引出屏幕来显示下方的内容,通过拖拽(drag),滑动(swipe)对象,拨动(toggle)开关,移动(move)滑块,滚动(scroll)选择器,甚至通过轻扫(flick)来翻阅书籍和杂志。
  • 用户控制性(User Control)
    在iOS内部,应该是用户(非应用)在控制。应用可以对一系列的用户行为提供建议,或对可能造成的严重后果的行为发出警告,但绝不应该替用户做决定。而好的应用会在用户主导和避免不想要的结果中找到平衡。为了让用户感觉到是他们在控制应用,应该使用用户熟悉且可预知的交互元素,让用户二次确定其有破坏性的行为,并且允许即使在运行中的操作也能够被轻易取消。
  • 界面元素(Interface Essentials)
    条元素(Bars)
    控件(Controls)
    视图(Views)
  • iPhone10(iPhone X)
  • iOS11新东西(What's New in iOS 11)

The End.

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