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【老九出品】初学者必须掌握的编码规范

【老九出品】初学者必须掌握的编码规范

作者: 老九君 | 来源:发表于2019-08-20 11:34 被阅读0次

    C语言代码规范

    排版规则

    1、程序采用缩进风格,每层缩进使用一个制表位(TAB)

    2、源程序使用英文书写,尽量不含有中文。

    3、左花括号要另起一行,不能跟在上一行的行末;

    4、一个变量定义占一行,一个语句占一行;

    5、对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行;

    6、运算符两侧留空格;

    7、在+、-、*、/、!=等运算符的两侧应用空格隔开

    例: 正确:a += b; 错误:a+=b;

    代码格式

    1、代码格式遵从徐老师网课中的代码格式以一个for循环为例:

    1)   for(int i = 0; i < 10; i++)

          {

                    ;

          }

    2)   for(int i = 0; i < 10; i++){   

                    ;

          }

    以上两种都认可!

    2、源程序基本上用英语,排除输出的提示语言!

    3、代码块的注释都写在代码的上面

    4、换行是有可能被忽略的一种方式,方法间要换行,而同一个方法里不同的逻辑块也要换行。

    一方面让代码的逻辑更加清晰,一方面也会督促你想清楚逻辑甚至锻炼自己的思维更加具有逻辑性。

    5、如果一行代码过长,阅读的时候就需要拖动滚动条才能看全,是不是很不能忍受?

    所以单行代码最好可以在一屏里显示全,如果过长就需换行。

    6、连续多行赋值代码,保持“=”整齐

    命名规范

    1、变量的命名:帕斯卡命名法

    1)   定义变量时,名字要有意义。

    2)   用多个英文单词拼写,除第一个单词外每个英文单词首字母都要大写。

    例如:playerSkill,(玩家技能)。

    3)   全局变量:g_+命名

    4)   指针变量:p_+命名

    5)   静态变量:s_+命名

    6)   const变量:c_+命名

    注意:只有在循环时,才能用 i、j、k等名称的变量。

    全局变量必要的时候才可以定义,否则应尽量使用局部变量。

    2、宏定义的命名

    宏定义所有的字母均为大写。且每个单词之间用“_”进行连接

    例:static final int MAX_BUFFER_SIZE = 102400;

    3、数组和结构体的命名

    数组和结构体名称用具体的英文名称,单词间首字母大写。

    结构体名称后需加上:Array。如:PlayerArray(玩家结构)

    4、C/C++命名必须遵循下划线命名法,即每一个逻辑断点都有一个下划线来标记。

    例如:num_sequence       //数字顺序

    5、所有编程相关命名均不能以下划线或美元符号开始,严禁拼音与引文混合的方式,更加不能用中文方式命名,避免缩写英文。

    6、命名必须准确,不引起歧义,不过于简单,并且长度适中。

    7、函数的命名:驼峰法

    函数名称用具体的英文名称,单词间首字母大写。

    例如:PlayerBag()。

    如果这些单词是缩略语(例如XML),也要首字母大写,其它字母小写(写作Xml)。

    命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。

    方法名称应该是一个动词或动名词短语,意思是“完成什么功能”,“执行什么操作”。

    注释约定

    1、函数头的注释和规范

    2、对某一功能的逐步书写注释:

    该注释可以让你理清思路。

    打个比方,造一辆车

    首先我们看一辆车有什么:为了简单起见,只取轮子、发动机、油箱、外壳、底盘

    材料取来了,人员有限,一天按一部分,先放底盘、之后是发动机、轮子、引擎等,最后上外壳。

    //造一辆车

    //放底盘

    //放轮子

    //放发动机

    //…

    //安放外壳

    3、变量注释

    1) 变量注释写在左边,一定要对齐。

    int i;     //定义外层循环变量

    int j;     //定义内层循环变量

    2)直接在变量后面注明变量的用途和取值约定。

    例如:int judge = 0;//记录猜骰子的正确次数,>=3:胜利  (骰子游戏)

    4、文档注释

    新建一个.h文件时,添加在文件顶部的注释,包括:

    xxx团队 版权所有 版本信息

    本文件所在的系统或工程的名字

    本文件所在的功能模块名称 

    简要说明本程序的功能

    编码人员

    创建日期

    源程序版本说明

    Edit Date: 修改人员 

    版本号

    修改日期

    修改后程序版本说明

    5、一个文件开头应注释一下内容

    // 更新日期:

    // 更新人员:

    // 代码作用

    6、日常注释

    对于一些关联性不大的代码需添加注释

    注意:注释过多注释应该放在被注释的代码上面,分行展示,但中间不留空行。

    对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。

    代码千万条,注释第一条。

    注释不规范,同事两行泪。

    变量的作用和范围

    尽量做到缩小变量的作用范围,对于变量是指针的,应遵循以下约定:

    Ø 在局部分配的空间在局部释放。

    Ø 函数体内不能分配空间并将空间指针作为函数参数返回。

    Ø 动态全局空间在程序结束时一定要释放。

      补充  

    自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。

    个人的命名风格,在符合命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)

    代码要保证有良好的结构性和逻辑性,方便扩展和整理。

    本期编码规范来源于老九学堂会员小组。

    如果小伙伴们还有其他要补充的,可以留言告诉大雄哦。

    老九学堂出品,转载请私信哦

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