iOS项目结构

作者: 二木又土 | 来源:发表于2017-08-30 20:45 被阅读933次

    Group 还是Feature

    先上下前后两个项目的结构对比图:


    1.png

    旧的项目采用Group的方式,MVC结构,问题如下

    • 随着项目的复杂度不断上升,Controller,View文件夹变得异常庞大,定位某个具体业务对应的页面往往取决于文件名命名的好坏。
    • 具体业务的Controller,View,Model文件过于分散,通常无法在文件目录里面全部显示,不利于阅读,也不便于对应文件之间的跳转
    • 如果多人开发,则代码在文件夹层次必然相互干扰。

    新的项目采用Feature方式,MVVC结构,优点如下:

    • 模块的区分便于理解产品的功能,文件的层次也基本反映了实际页面上的层次关系,便于快速定位到代码文件
    • 便于协同开发,各人仅需维护自己的Feature文件夹,进行单元测试,减少了合并冲突的问题
    • 同一Feature的Controller,View,Model, ViewModel在同一目录,便于阅读

    具体

    • vender:第三方库,大部分第三方库均采用cocoapod方式引入,其他要源码引入的一般放在这里
    • Feature:业务具体模块,可以按功能进行划分,例如Login,More,Game
    • Manage:管理类,通常封装了对应用的某一块操作,例如网络请求管理模块,缓存管理模块,下载管理模块。
    • Utilite:工具模块,通常包括自定义的界面控件,对第三方库的简单封装类,通用工具函数类(与Manage主要区别在于Utilite复用性更强,而Manage则与项目耦合更紧密)
    • General:主要包含Additions,Macros文件夹,其中Macros包含
    1. NotificationMacro:通知宏定义文件
    2. AppMacro:应用内外网接口,APP_ClientId等和应用相关的宏
    3. UtilsMacro: 常用代码简写相关
    4. UrlMacro: web请求接口路径对应的宏,将请求地址统一管理,便于查找与更新
    5. EnumMacro:项目里面枚举一部分直接定义在所用枚举的文件头部,另一部分统一放在该文件,权衡的依据是如果枚举仅仅只跟界面相关,或者写了个通用类,反之,这些与业务相关的代码应该归到EnumMacro

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