这章介绍 立方体纹理(cubeMap)实现环境映射,渲染纹理(Render Texture)和程序纹理(Procedure Texture)
直观的应用 ,天空盒 和环境映射。 简而言之就是一个点 向6个面观察采样。组成一个立方体盒子,每个面就是刚刚的采样结果。
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高级纹理 立方体纹理 在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(Environment Mapping)...
折射 折射是光线穿过折射率不同的两种介质所产生的现象,其中入射角和出射角遵循斯涅尔定律(snell’s low)
反射核心算法:o.worldRefl = reflect(-o.worldViewDir, o.worldNorm...
最近看了shader的高级纹理 做个总结 复习! shader迟早是要拿下 这就是学习到的内容一个简单的总结 便于...
巧配纹理感与质感,绝对很高级
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这一章各种各样的概念比较多,很容易搞混。 第10章 高级纹理 立方体纹理 立方体纹理:三维纹理,包含了六张图像,对...
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本文标题:高级纹理
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