一、效果图
今天教给大家的是贝尔赛曲线,你们知道什么是贝尔赛曲线吗?没关系,看完教程就知道了
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒,黑色画布
在新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y),蓝色
3、
用椭圆工具,按住shift在画布上画一个白色正圆
按P键调出正圆的位置属性
用向后平移(锚点)工具,将正圆的中心点移到正圆中心
时间线移动到2秒,我们移动正圆到右下方
时间线移动4秒,我们水平移动
4、
我们点击正圆,就可以看到移动轨迹
我们拉动初始点的把手,就可以把轨迹调整成为弧形(这个就成为贝尔赛曲线)
然后点击图表编辑器,将正圆落下的位置拉高
5、
水平的那段我们先将正圆移动每隔几帧就打上关键帧
打好关键帧以后,我们单独拉动把手,做成一个弹跳的动作
最后调整关键帧的位置,让整个动作流畅
这里我就不给关键帧时间了,因为每隔人调整的距离都不一样
你们只要记住每弹一次,距离减少,高度降低就行
最后你觉得还差的话,就加个运动模糊效果
6、
这样我们丢小球的模拟动画就做好了
结语:今天是不是涨知识了,知道了什么叫贝尔赛曲线,其实我也是第一次知道,哈哈(新知识点1个)
网友评论