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币圈深度评(三十三)——链游三论

币圈深度评(三十三)——链游三论

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-08-22 00:22 被阅读0次

币圈深度评是一小撮币圈作者组织的区块链文章评论活动。内容涉及对原作者内容干货补充;对原作者内容有建设性意见;对原作者内容有学习心得。我们想要围绕认真写作的文章展开评论。增加思考沟通的回合数。以文会友。

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一,评孟岩。

评论内容:《游戏化是通证经济的必由之路——与游戏化专家刘沐真的对话(上)》https://bihu.com/article/1882778409

很有意思的讨论,不过其实“核心玩法”也是个很模糊的概念,moba是怎样一个意思?它的核心是跑图还是下塔?卡牌究竟是形式还是玩法?皇室战争算moba还是卡牌?这些都是动态演变的话题。游戏的内涵很多,比特魔方有时候也会考虑是否有必要将自己通证化或游戏化。期待链游领域多发生些有意思的事情。

二,评区块佣兵。

评论内容:《【链游】区块链游戏为什么是一个值得被看好的破局方向?》https://bihu.com/article/1907487949

从多年前做游戏的时候,我发现游戏瞄准的还不只是爱玩这么简单。把爱玩拆解一下能有很多很有意思的事情出来。比如说及时反馈,玩家每做一点事情就可以得到一点等级成长,一点金币奖励。这是一种很多人在现实世界里很难获得的存在感。人们往往低估游戏中花时间和花钱就能变强的价值,回首现实世界,多少事是怎么努力都没用的?这种对自身行为切实感受到的存在感就是游戏世界对玩家的善意,就是“好玩”。游戏也好,好玩也好,内涵很大,以后多交流。

二,评白话区块链。

评论内容:《【腾讯打响区块链游戏革命第一枪,链游爆发在即,只欠东风?》https://www.8btc.com/article/459062

一起来捉妖两周完成三亿流水,一直被吐槽抄袭起家的腾讯这次走在了行业前沿。留给链游的创业机会还多吗?

这几天找游戏,体验了NW、DCL、僵尸战场、加密剑与魔法和暗黑链游神,最大的体会是没有一个游戏是完成品。

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