1.this指针作用
- 作用就是指向成员函数所作用的对象
- 非静态成员函数中可以直接使用this来代表指向该函数作用的对象的指针。
- 静态成员函数中不能使用this指针,因为静态成员函数并不具体作用与某个对象!因此,静态成员函数的真实的参数的个数,就是程序中写出的参数个数。
2.静态成员
- 静态成员:在定义前面加了static关键字的成员
- 普通成员变量对象每个对象有各自的一份,而静态成员变量一共就一份,为所有对象共享。
- 普通成员函数必须作用于某个对象,而静态成员函数并不具体作用于某个对象。因此静态成员不需要通过对象就能访问。
- 静态成员变量本质上是全局变量,即使一个对象都不存在,类的静态成员变量也存在。
- 静态成员函数本质上是全局函数
- 设置静态成员这种机制的目的是将和某些类紧密相关的全局变量和函数写到类里面,看上去像一个整体,易于维护和理解。
注意事项
在静态成员函数中,不能访问非静态成员变量,也不能调用非静态成员函数。
3.成员对象和封闭类
- 有成员对象的类叫封闭类
封闭类对象生成时,先执行所有对象成员的构造函数,然后才执行封闭类的构造函数。
对象成员的构造函数调用次序和对象成员在类中的说明次序一致,与它们在成员初始化列表中出现的次序无关。
当封闭类的对象消亡时,先执行封闭类的析构函数,然后再执行成员对象的析构函数。次序和构造函数的调用次序相反。 - 封闭类的对象,如果用默认复制构造函数初始化的,那么它里面包含的成员对象,也会用复制构造函数初始化。
class A
{
public:
A() { cout << "default" << endl; }
A(A & a) { cout << "copy" << endl; }
};
class B { A a; };
int main()
{
B b1, b2(b1);
return 0;
}
/*
输出:
default
Copy
说明b2.a是用类A的
复制构造函数初始化的
。而且调用复制构造函
数时的实参就是b1.a。
*/
4.友元
- 友元分为友元函数和友元类两种
1)友元函数:一个类的友元函数可以访问该类的私有成员。
class CCar; //提前声明 CCar类,以便后面的CDriver类使用
class CDriver
{
public:
void ModifyCar(CCar * pCar); //改装汽车
};
class CCar
{
private:
int price;
friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total); //声明友元
friend void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar); //声明友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar * pCar)
{
pCar->price += 1000; //汽车改装后价值增加
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total)
//求最贵汽车的价格
{
int tmpMax = -1;
for (int i = 0; i < total; ++i)
if (cars[i].price > tmpMax)
tmpMax = cars[i].price;
return tmpMax;
}
可以将一个类的成员函数(包括构造、析构函数)说明为另一个类的友元。
2)友元类:如果A是B的友元类,那么A的成员函数可以访问B的私有成员。
class CCar
{
private:
int price;
friend class CDriver; //声明CDriver为友元类
};
class CDriver
{
public:
CCar myCar;
void ModifyCar() {//改装汽车
myCar.price += 1000;//因CDriver是CCar的友元类,
//故此处可以访问其私有成员
}
};
int main(){ return 0; }
友元类之间的关系不能传递,不能继承。
5.常量成员函数
如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字。
- 在类的成员函数说明后面可以加const关键字,则该成员函数称为常量成员函数。
- 常量成员函数内部不能改变属性的值,也不能调用非常量成员函数。
在定义常量成员函数和声明常量成员函数时都应该使用const关键字。
class Sample {
private:
int value;
public:
void PrintValue() const;
};
void Sample::PrintValue() const { //此处不使用const会
//导致编译出错
cout << value;
}
void Print(const Sample & o) {
o.PrintValue(); //若 PrintValue非const则编译错
}
如果一个成员函数中没有调用非常量成员函数
,也没有修改成员变量的值,那么, 最好将其
写成常量成员函数。
如果两个函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。
- mutable成员变量
可以在const成员函数中修改的成员变量
class CTest
{
public:
bool GetData() const
{
m_n1++;
return m_b2;
}
private:
mutable int m_n1;
bool m_b2;
};
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