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因为 gin
的安装教程已经到处都有了,所以这里省略如何安装, 建议直接去 github
官方地址的 README
中浏览安装步骤,顺便了解 gin
框架的功能。https://github.com/gin-gonic/gin
最简单的代码
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {
r := gin.Default()
r.Run() // 监听并在 0.0.0.0:8080 上启动服务
}
上面就是使用了 gin
框架的最简单的 demo
,接下来通过这个 demo
去一步步阅读分析 gin
是如何启动的。
gin.Run()
这里是服务器启动的地方,进去看看这个函数有什么奥秘:
func (engine *Engine) Run(addr ...string) (err error) {
defer func() { debugPrintError(err) }()
address := resolveAddress(addr)
debugPrint("Listening and serving HTTP on %s\n", address)
err = http.ListenAndServe(address, engine)
return
}
除去第一行和第四行打印,是不是有点像 go
原生的 http
库?来看看 http
库的 web
服务简单 demo
package main
import (
"log"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/", indexHandler)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
可以看到 gin
框架启动的时候,也是基于 http.ListenAndServe(addr string, handler Handler)
这个方法的,与原生的 http
库的区别就是,ListenAndServe(addr string, handler Handler)
这个方法的第二个参数,传入的是 engine
,我们继续来看看 ListenAndServe
方法的具体代码:
func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {
server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}
return server.ListenAndServe()
}
server.ListenAndServe()
已经是服务监听并启动的方法,所以关键点在 Handler
这里:
// A Handler responds to an HTTP request.
// ...
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
这是 http
包里的源码注释,其实写得很详细了,注释很多,我直接省略了,感兴趣的可以去阅读一下,不出意外,这个 Handler
是一个接口,从 gin.engine
的传入已经可以看出来了吧?注释的意思是这个接口是处理程序响应HTTP请求,可以理解为,实现了这个接口,就可以接收所有的请求并进行处理。
因此 gin
框架的入口就是从这里开始,gin engine
实现了 ServeHTTP
,然后接管所有的请求走 gin 框架的处理方式。细心的读者应该能发现,原生的 http web
服务传入了 nil
,事实上是 http
库也有一个默认的请求处理器,感兴趣的读者可以去仔细阅读研究一下 go
官方团队的请求处理器实现哦~
那我们继续来看下 gin
框架是怎么实现这个 ServeHTTP
方法的:
// gin.go
// ServeHTTP conforms to the http.Handler interface.
func (engine *Engine) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
c := engine.pool.Get().(*Context) // 从池里获取资源处理请求
c.writermem.reset(w) // 重置资源的 ResponseWriter
c.Request = req // 赋值请求给 context
c.reset()
engine.handleHTTPRequest(c) // 将资源信息给到 handler 进一步处理
engine.pool.Put(c) // 请求处理结束,将资源放回池子
}
可以看到实现并不难,代码的含义我已经写上了注释,这里的重点是 Context
,但不是这一篇文章的重点,我放在这一系列的后面进行讲解。
我们只需要知道,gin
也是实现了 Handler
接口,所以可以将请求按 gin
的处理方式进行处理,也就是我们可以使用 gin
来做 web
服务框架的起点。
gin.Default()
接下来进去 Default
函数去看具体实现,代码如下:
// gin.go
// Default returns an Engine instance with the Logger and Recovery middleware already attached.
func Default() *Engine {
debugPrintWARNINGDefault() // 忽略
engine := New()
engine.Use(Logger(), Recovery()) // 暂时忽略
return engine
}
其实单单看函数名,已经知道这是构造默认的 gin engine
,可以看到 engine
是通过 New()
方法得到的,我们选忽略第一行和第三行。
// gin.go
func New() *Engine {
debugPrintWARNINGNew() // 忽略
engine := &Engine{
RouterGroup: RouterGroup{ // 路由组,后面再分析
Handlers: nil,
basePath: "/",
root: true,
},
FuncMap: template.FuncMap{},
RedirectTrailingSlash: true,
RedirectFixedPath: false,
HandleMethodNotAllowed: false,
ForwardedByClientIP: true,
AppEngine: defaultAppEngine, // bool,是否为默认处理 engine
UseRawPath: false,
UnescapePathValues: true,
MaxMultipartMemory: defaultMultipartMemory,
trees: make(methodTrees, 0, 9),
delims: render.Delims{Left: "{{", Right: "}}"},
secureJsonPrefix: "while(1);",
}
engine.RouterGroup.engine = engine // 重点,将 engine 重新赋值给路由组对象中的 engine
engine.pool.New = func() interface{} { // 重点,资源池
return engine.allocateContext()
}
return engine
}
到这里,我们不用看 engine
结构的具体定义,也已经看出来比较多的信息了,主要用路由组和资源池,这两个都可以分别展开写一篇文章,由于篇幅有限,这里就先不介绍了。
值得注意的是这里面有两个地方很巧妙:
engine.RouterGroup.engine = engine
很明显,路由组 RouterGroup
中还有个 engine
的指针对象,为什么要这么设计呢?读者们可以思考一下。
engine.pool.New = func() interface{} { // 对象池
return engine.allocateContext()
}
看下 engine.allocateContext()
方法:
func (engine *Engine) allocateContext() *Context {
return &Context{engine: engine}
}
可以看到 engine
中包含了 pool
对象池,这个对象池是对 gin.Context
的重用,进一步减少开销,关于 sync.pool
对象池我就不在这里细说了, 后续再更新关于 sync.pool
的文章。
engine
最后再来看看 engine
的结构:
type Engine struct {
// 路由组
RouterGroup
// 如果true,当前路由匹配失败但将路径最后的 / 去掉时匹配成功时自动匹配后者
// 比如:请求是 /foo/ 但没有命中,而存在 /foo,
// 对get method请求,客户端会被301重定向到 /foo
// 对于其他method请求,客户端会被307重定向到 /foo
RedirectTrailingSlash bool
// 如果true,在没有处理者被注册来处理当前请求时router将尝试修复当前请求路径
// 逻辑为:
// - 移除前面的 ../ 或者 //
// - 对新的路径进行大小写不敏感的查询
// 如果找到了处理者,请求会被301或307重定向
// 比如: /FOO 和 /..//FOO 会被重定向到 /foo
// RedirectTrailingSlash 参数和这个参数独立
RedirectFixedPath bool
// 如果true,当路由没有被命中时,去检查是否有其他method命中
// 如果命中,响应405 (Method Not Allowed)
// 如果没有命中,请求将由 NotFound handler 来处理
HandleMethodNotAllowed bool
ForwardedByClientIP bool
// #726 #755 If enabled, it will thrust some headers starting with
// 'X-AppEngine...' for better integration with that PaaS.
AppEngine bool
// 如果true, url.RawPath 会被用来查找参数
UseRawPath bool
// 如果true, path value 会被保留
// 如果 UseRawPath是false(默认),UnescapePathValues为true
// url.Path会被保留并使用
UnescapePathValues bool
// Value of 'maxMemory' param that is given to http.Request's ParseMultipartForm
// method call.
MaxMultipartMemory int64
delims render.Delims
secureJsonPrefix string
HTMLRender render.HTMLRender
FuncMap template.FuncMap
allNoRoute HandlersChain
allNoMethod HandlersChain
noRoute HandlersChain
noMethod HandlersChain
pool sync.Pool
//每个http method对应一棵树
trees methodTrees
}
上面提到过 ServeHTTP
这个方法,其中engine.handleHTTPRequest(c)
这行代码就是具体的处理操作。
可以看到 engine
的结构中有这么一个字段 RedirectTrailingSlash
,在 Default()
初始化方法中为 true
,我对此比较感兴趣,大家也可以根据注释的意思来测试一下,最终会走到下面的代码中:
func (engine *Engine) handleHTTPRequest(c *Context) {
……
if httpMethod != "CONNECT" && rPath != "/" {
if value.tsr && engine.RedirectTrailingSlash {
// 这里就是尝试纠正请求路径的函数
redirectTrailingSlash(c)
return
}
if engine.RedirectFixedPath && redirectFixedPath(c, root, engine.RedirectFixedPath) {
return
}
}
……
}
总结一下
image-20200322204206968.png上图就是本文的核心了,可以结合图来理解一下 gin
启动的过程及设计,下一篇会将 gin
的路由,敬请期待~
本系列 “拆轮子系列:gin 框架” 的第一篇就到这里了,这么通读下来,发现 gin
框架的设计和实现真的太棒了,简洁清晰,又不失巧妙,很适合大家也去阅读学习一下,墙裂推荐!!!
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