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3X标准20条讲解

3X标准20条讲解

作者: 渝北小提莫 | 来源:发表于2019-05-27 15:38 被阅读0次

1、开局300字内必须出现主角。

2、第一章3000字必须爆发第一个矛盾冲突。

3、3章之内必须亮出功法体系,或者本书最大的亮点。

功法体系是构成这个世界的一部分,可以让读者大概的知道世界的构成。

最大的卖点,是你可以抛出来吸引读者的东西,也是你的书始终会出现的东西,自然是要早点出现。

卖点,可以是某样神奇的物品,也可以是显著让人过目不忘的特点。

4、 30000字内必须爆发第一个高潮,解决第一个矛盾冲突。

3000字的时候抛出来的矛盾,经过发展,不停地加剧矛盾的程度,解决的时候就会是高潮,而这个高潮必须控制在3W以内。

为什么必须在3W以内。

3W。大约是10-15章。

如果超过三万。不提及这个矛盾,读者一来容易淡忘。

第二个问题那就是矛盾憋得太久有可能憋出内伤。

比如第一章被人欺负,却迟迟不解决这个矛盾。

那这种被欺负的不爽的感觉就会最终爆发出来,让读者觉得你的文。。。。不爽!

5、 解决第一个矛盾冲突后马上拉开情节,至少展开3条支线,技能,装备,丹药,奇遇,任意选择。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备,不要以为我只是在说玄幻。)

6、 全书拉3段大情节,第一个在30万字

前后解决。

这种大情节,或许你们印象不是很深。

但是我举个例子或许你们就知道了。

斗破的“X年之约” 就是一个大情节

因为在X年之约这个大情节完结之前,期间可以填充大量的情节。

所以将整本书拉出三段大情节。

为什么要在三十万前后解决第一个大情节呢?

这是为了吸引住读者,还有一个原因,那就是一般来说,文如果还行,三十万左右差不多就正好是到了上架的时间。

在上架的时候解决掉这个大情节,形成真正的大高潮有助于提高订阅。

8、 每阶段,要看到至少三个不同要素,同样是技能,装备,丹药,奇遇任选,千万不要同样的剧情连续发生。(现实类生活类作品中,主角的才华或者专业就是技能,买衣服买车就是装备。)

9、 每次高潮之后,主角至少得到3件战利品,一件可以马上使用的,一件不能马上使用,但关系后续情节的,一件可以用来送人情或者卖钱换东西的。

努力就必须要有收获,高潮过后就必须要有收获。

一件马上使用,是让读者真正的切实感觉到。“这努力,值了!”

而一件关系到后面的情节,也是为了让读者在后续的情节中感觉到主角的努力带来的好处。充分体现。“努力才有收获!” 

送人情或者卖钱换东西,一个是人际关系,一个是眼前利益,这些都是平日里大家看重的东西,主角也是人,也必须要有这些东西。

10、主角身边的异性,至少3个,但不一定全部推倒。 

比如主角的母亲,带着主角长大的老嬷嬷,这种角色如果塑造的好其实也是很不错的。

但是为什么不要少于3个呢。

不管这个女人是什么原因进入主角的身边。

她的到来,就可以引发出剧情,从而扩充剧情的量。

至少不会出现。“没有东西可写”的局面。

11、七分铺垫,三分打斗。

矛盾的发展,实际上靠的是一个又一个剧情的铺垫,来形成最后的尖锐的矛盾。很多时候剧情的发展是不需要打斗的。 

所以铺垫占据七分,而打斗仅仅只占三分。

因为矛盾的积累,到最后形成高潮,就是需要者一点一点的铺垫。

当然,这里的铺垫其实就是指的剧情。

12、类似的桥段,全书不能出现3次以上。

13、每一章里边,不要超过3个场景。

一个场景,随便说几句,然后“啪”转移到别的地方。

比如有个我记得是这样的。一开始在练功场。然后“刷”,换到了一个议事厅。

跟父亲说了几句。“刷”出现在了后山。。。跟人吵架。

借着有人说妹妹中毒了、“刷”去了妹妹的房间。

你这样“刷”“刷”“刷”的切换。刚形成的画面,还没来得及去带入,去感受,一下子又被你自己破坏掉了。

所以一个章节场景变更不能超过3次。

14、每一章里边,对话内容3成,情节叙述3成,描写3成。 

对话是透露重要信息,引导剧情,让剧情滚动的东西。

情节叙述,是对于情节的必要交代,让读者对于情节有个大概的概念。

描写则是让读者形成画面感的必要的东西,要让读者代入感好,除了情节,必要的描述非常的有必要!

15、每一章里边,旁白和你所谓的“内涵”,严禁超过300字。

无关剧情的东西,尽量不要大规模占据文章。

实际上内涵可以通过剧情和主角的感悟思想来表达,

要单独交代的话,那就不要占据文章的篇幅。

16、每一章里边,主角吃饭睡觉等与主题无关的内容,严禁超过300字。

与主题无关的事情,其实说白了,无关剧情的东西一句话就行了。

这类的东西最重要就是放在剧情过度和衔接的时候,或者场景的国度的时候来自然而然的让剧情过度。 

比如“宿舍里的几个室友去馆子里随意搓了一顿,就去球场去了。”

这样场景就平滑的从宿舍过渡到了球场。

只是这种过渡无关剧情,所以一句话就行,整体不许超过300

不要占据剧情的篇幅。

17、严禁同时使用3种以上视角进行描写。 

一段文字要形成画面感,

就好像是电视机一样的,如果你的电视画面总是切换来切换去,怎么都觉得眼花缭乱。

视角也是一样。

总是换视角,一下子主角的视角,一下子配角的视角一下子炮灰的视角,一下子群众的视角。

眼花缭乱无所适从,最终无法形成画面感,带入失败。无法产生代入感

轻则剧情味同嚼蜡。重则整个高潮流产。

18、严禁主角打酱油超过3000字。 

主角打酱油,指的是主角不参与到剧情中去。

整个剧情华丽丽的全是配角等一干人等在那里扭来扭去。

记住主角是情节的执行者和引导者。

执行者不在,剧情就和主角没关系,和主角没关系的剧情就和主题无关。 

适当的需要交代某些事情,主角可以稍微打酱油,但是不能超过3000

19、每一章里边,参与情节的主要人物(能引发后续剧情的)不要超过3个。

每一章篇幅有限,不可能将大量的人物全都弄出来抢戏份。

所以要详细写的就是参与剧情的主要人物。

过多则人物塑造的少,无法让读者对于这个人物留下印象。

尤其是在开篇。人物更是不能多,因为最重要的主角要粉墨登场,绝不能让人夺了他的戏份,从而塑造不好主角。

配角塑造不好不可怕,大不了扔掉,或者冷处理,但是主角塑造不好,这本书就岌岌可危。

20、严禁连续3章通篇打斗。

通篇打斗,其实是没有多少剧情的,

即便是有剧情,占的分量也很少。

打斗讲究的就是个紧张感刺激感

太长则会让人产生疲劳感, 过度紧张是不行的, 张弛有道才是王道。

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