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快速地设置tableViewCell 圆角

快速地设置tableViewCell 圆角

作者: RedRose丶 | 来源:发表于2019-03-29 10:38 被阅读0次
    1、每一组如果只有一行,第一行 四个角圆角. 如果 每一组大于一行,第一行左上右上角圆角.最后一行左下右下角 圆角. 效果如下图所示.
    2、每一组最后一行 没有下划线
    3、cell选中时的view也是圆角
    1218845-084b3f1102a60ad4.png

    步骤:

    一.设置 tableview的类型为group
    设置cell分割线样式 none

    self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;

    二. 在 - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 代理方法中 获取要显示cell 设置圆角.

    其中设置圆角的方式有两种:

    方式1:

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
    
        // 圆角弧度半径
        CGFloat cornerRadius = 6.f;
        // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
        cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
    
        // 创建一个shapeLayer
        CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
        // 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息
        CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
        // 获取cell的size
        // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
        CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 10, 0);
    
        // CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标
        // CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标
        // CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标
        // CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标
        // CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标
        // CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标
    
        // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
        NSInteger row = indexPath.row;
        //最后一行
        NSInteger lastRow =[tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;
    
        //如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
        if (row == 0 && row == lastRow) {
    
                CGPoint p = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds) - cornerRadius);
                CGPoint p1 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
                //用最小 minX  + cornerRadius
                CGPoint p2 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds) + cornerRadius, CGRectGetMinY(bounds));
                CGPoint p3 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
                CGPoint p4 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds) +cornerRadius);
                CGPoint p5 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
                CGPoint p6 = CGPointMake(CGRectGetMaxX(bounds)- cornerRadius, CGRectGetMaxY(bounds));
                CGPoint p7 = CGPointMake(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
    
                CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, p.x, p.y);
                //左上角圆角
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, cornerRadius);
                //右上角圆角
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, cornerRadius);
                //右下角圆角
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p5.x, p5.y, p6.x, p6.y, cornerRadius);
                // 左下角圆角
                CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, p7.x, p7.y, p.x, p.y, cornerRadius);
        }
        //第一行
        else if(row == 0)
        {
            // 初始起点为cell的左下角坐标
            CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
            // 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);
    
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
            // 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了
            CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));
        }
        //最后一行
        else if (row == lastRow)
        {
            // 初始起点为cell的左上角坐标
            CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);
            CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);
            // 添加一条直线,终点坐标为右下角坐标点并放到路径中去
            CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));
        }else
        {
            //添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
            CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);
        }
    
    
        // 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render
        layer.path = pathRef;
        backgroundLayer.path = pathRef;
        // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
        CFRelease(pathRef);
        // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
        // layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;
        layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
    
        // view大小与cell一致
        UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
        [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
        roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        // cell的背景view
        cell.backgroundView = roundView;
    
        //最后一行 不添加 下划线
        if (indexPath.row != lastRow) {
            //添加横线
            CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
            CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
            lineLayer.frame = CGRectMake(cell.separatorInset.left, bounds.size.height - lineHeight, bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.right), lineHeight);
            lineLayer.backgroundColor = self.tableView.separatorColor.CGColor;
            [layer addSublayer:lineLayer];
        }
    
    
        // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
        // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
        UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:212/255.0 green:212/255.0 blue:212/255.0 alpha:1.0].CGColor;
        [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
        selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
    
    }
    

    方式2:

    swift:

    func tableView(_ tableView: UITableView, willDisplay cell: UITableViewCell, forRowAt indexPath: IndexPath) {
            
            //圆角半径
            let cornerRadius: CGFloat = 3.0
            // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
            cell.backgroundColor = .clear
            
            // 创建一个shapeLayer
            let layer: CAShapeLayer = CAShapeLayer()           //默认样式
            let backgroundLayer: CAShapeLayer = CAShapeLayer() //选中样式
            // 获取cell的size
            // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
            let bounds = cell.bounds.insetBy(dx: 0, dy: 0)
            // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
            let row: NSInteger = indexPath.row
            //最后一行
            let lastRow = tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1
    
            var maskPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
            let cornerSize: CGSize = CGSize.init(width: cornerRadius, height: cornerRadius)
            //如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
            if (row == 0 && row == lastRow)
            {
                maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii: cornerSize)
            }
                //第一行
            else if(row == 0)
            {
                maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: [.topLeft, .topRight], cornerRadii: cornerSize)
            }
                //最后一行
            else if (row == lastRow)
            {
                maskPath = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: [.bottomLeft, .bottomRight], cornerRadii: cornerSize)
            }else
            {
                //添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
                maskPath = UIBezierPath(rect: bounds)
            }
            
            layer.path = maskPath.cgPath
            backgroundLayer.path = maskPath.cgPath
            
            // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
            layer.fillColor = UIColor.white.cgColor
            
            // view大小与cell一致
            let roundView = UIView.init(frame: bounds)
            // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
            roundView.layer.insertSublayer(layer, at: 0)
            roundView.backgroundColor = .clear
            // cell的背景view
            cell.backgroundView = roundView
            
            //最后一行 不添加 下划线
            if (indexPath.row != lastRow) {
                //添加横线
                
                let lineLayer = CALayer()
                let lineHeight = 1.0 / UIScreen.main.scale
                lineLayer.frame = CGRect.init(x: cell.separatorInset.left, y: bounds.size.height - lineHeight, width: bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.left), height: lineHeight)
                lineLayer.backgroundColor = addInfoTableView.separatorColor?.cgColor
                layer.addSublayer(lineLayer)
            }
            
            // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
            // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
            let selectedBackgroundView = UIView.init(frame: bounds)
            backgroundLayer.fillColor = ToolHelper.swift_RGB(212, g: 212, b: 212).cgColor
            selectedBackgroundView.layer.insertSublayer(backgroundLayer, at: 0)
            selectedBackgroundView.backgroundColor = .clear
            cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView
        }
    

    OC:

    - (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
    {
        
        // 圆角弧度半径
        CGFloat cornerRadius = 6.f;
        // 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖
        cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        
        // 创建一个shapeLayer
        CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
        CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中
        
        // 获取cell的size
        // 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离
        CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);
        
        // 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行
        NSInteger row = indexPath.row;
        //最后一行
        NSInteger lastRow =[tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section] - 1;
        
        UIBezierPath *maskPath ;
        CGSize cornerSize = CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius);
        //如果即使第一行也是最后一行,只有一个cell 四个圆角
        if (row == 0 && row == lastRow)
        {
            maskPath =   [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:cornerSize];
        }
        //第一行
        else if(row == 0)
        {
            maskPath =   [ UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft |UIRectCornerTopRight cornerRadii:cornerSize];
        }
        //最后一行
        else if (row == lastRow)
        {
            
            maskPath =   [ UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft |UIRectCornerBottomRight cornerRadii:cornerSize];
        }else
        {
            //添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)
            maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:bounds];
        }
        
        layer.path = maskPath.CGPath;
        backgroundLayer.path = maskPath.CGPath;
        
        // 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render
        layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
        
        // view大小与cell一致
        UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        // 添加自定义圆角后的图层到roundView中
        [roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];
        roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        // cell的背景view
        cell.backgroundView = roundView;
        
        //最后一行 不添加 下划线
        if (indexPath.row != lastRow) {
            //添加横线
            CALayer *lineLayer = [[CALayer alloc] init];
            CGFloat lineHeight = (1.f / [UIScreen mainScreen].scale);
            lineLayer.frame = CGRectMake(cell.separatorInset.left, bounds.size.height - lineHeight, bounds.size.width - (cell.separatorInset.left + cell.separatorInset.right), lineHeight);
            lineLayer.backgroundColor = self.tableView.separatorColor.CGColor;
            [layer addSublayer:lineLayer];
        }
        
        
        // 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法
        // 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.
        UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];
        backgroundLayer.fillColor = [UIColor colorWithRed:212/255.0 green:212/255.0 blue:212/255.0 alpha:1.0].CGColor;
        [selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];
        selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;
        cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;
    }
    

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