作用:一种通信协议,HTTP是客户端单向请求,WebSocket是“沟通”。
一、特点
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,完全可以取代 Ajax。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss,对应 HTTPS 协议),服务器网址就是 URL。
二、客户端示例
var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org');
ws.onopen = function(evt) {
console.log('Connection open ...');
ws.send('Hello WebSockets!');
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log('Received Message: ' + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log('Connection closed.');
};
三、客户端 API
客户端 API
构造函数 WebSocket
webSocket.readyState
webSocket.onopen
webSocket.onclose
webSocket.onmessage
webSocket.send()
webSocket.bufferedAmount
webSocket.onerror
API是为了帮助完成操作,阮一峰总结的浏览器对 WebSocket 协议的处理,无非就是三件事。
建立连接和断开连接
发送数据和接收数据
处理错误
第一步,肯定是创建实例
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
然后,客、服就连接了。那总要有个表示吧?办个什么事情还要搞个回执单呢!所以用webSocket.readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
顺利连接后,需要next呀,类似then呀,在这里,这个东西叫回调函数, 即webSocket.onopen用于指定连接成功后的回调函数。那就发个消息呗。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
对了,webSocket.send()方法用于向服务器发送数据。webSocket.onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
如果一个回调不够用,咋整,webSocket提供了open事件表示连接成功,如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法添加事件句柄。
类似的,还有关闭。
webSocket.onclose,用于指定连接关闭后的回调函数。也可以使用addEventListener方法。
服务器收到数据后,webSocket.onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
如果数据是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
动态判断:
ws.onmessage = function(event){
if(typeOf event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。
// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
webSocket.bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
四、WebSocket 服务器
WebSocket 协议需要服务器支持。
常用的 Node 实现有以下三种。
µWebSockets
Socket.IO
WebSocket-Node
参考链接:
https://www.bookstack.cn/read/webapi-tutorial/docs-websocket.md
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