WebSocket

作者: wsgdiv | 来源:发表于2021-05-26 20:32 被阅读0次

    作用:一种通信协议,HTTP是客户端单向请求,WebSocket是“沟通”。

    一、特点

    (1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
    (2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
    (3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
    (4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
    (5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信,完全可以取代 Ajax。
    (6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss,对应 HTTPS 协议),服务器网址就是 URL。

    二、客户端示例

    var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org');
    ws.onopen = function(evt) {
      console.log('Connection open ...');
      ws.send('Hello WebSockets!');
    };
    ws.onmessage = function(evt) {
      console.log('Received Message: ' + evt.data);
      ws.close();
    };
    ws.onclose = function(evt) {
      console.log('Connection closed.');
    };
    

    三、客户端 API

    客户端 API
    构造函数 WebSocket
    webSocket.readyState
    webSocket.onopen
    webSocket.onclose
    webSocket.onmessage
    webSocket.send()
    webSocket.bufferedAmount
    webSocket.onerror

    API是为了帮助完成操作,阮一峰总结的浏览器对 WebSocket 协议的处理,无非就是三件事。
    建立连接和断开连接
    发送数据和接收数据
    处理错误

    第一步,肯定是创建实例

    var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
    

    然后,客、服就连接了。那总要有个表示吧?办个什么事情还要搞个回执单呢!所以用webSocket.readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
    CONNECTING:值为0,表示正在连接。
    OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
    CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
    CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

    顺利连接后,需要next呀,类似then呀,在这里,这个东西叫回调函数, 即webSocket.onopen用于指定连接成功后的回调函数。那就发个消息呗。

    ws.onopen = function () {
      ws.send('Hello Server!');
    }
    

    对了,webSocket.send()方法用于向服务器发送数据。webSocket.onerror属性,用于指定报错时的回调函数。
    如果一个回调不够用,咋整,webSocket提供了open事件表示连接成功,如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法添加事件句柄。
    类似的,还有关闭。
    webSocket.onclose,用于指定连接关闭后的回调函数。也可以使用addEventListener方法。
    服务器收到数据后,webSocket.onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
    如果数据是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。
    动态判断:

    ws.onmessage = function(event){
      if(typeOf event.data === String) {
        console.log("Received data string");
      }
      if(event.data instanceof ArrayBuffer){
        var buffer = event.data;
        console.log("Received arraybuffer");
      }
    }
    

    使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

    // 收到的是 blob 数据
    ws.binaryType = "blob";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.size);
    };
    // 收到的是 ArrayBuffer 数据
    ws.binaryType = "arraybuffer";
    ws.onmessage = function(e) {
      console.log(e.data.byteLength);
    };
    

    webSocket.bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

    var data = new ArrayBuffer(10000000);
    socket.send(data);
    if (socket.bufferedAmount === 0) {
      // 发送完毕
    } else {
      // 发送还没结束
    }
    

    四、WebSocket 服务器

    WebSocket 协议需要服务器支持。

    常用的 Node 实现有以下三种。

    µWebSockets
    Socket.IO
    WebSocket-Node

    参考链接:
    https://www.bookstack.cn/read/webapi-tutorial/docs-websocket.md

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