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ToLua的Example示例学习笔记04_AccessingL

ToLua的Example示例学习笔记04_AccessingL

作者: 凌枫望星月 | 来源:发表于2020-05-11 11:36 被阅读0次

展示了C#如何访问Lua中的变量或table。

1」代码

操作代码如下:

    private string script =
        @"
            print('Objs2Spawn is: '..Objs2Spawn)
            var2read = 42
            varTable = {1,2,3,4,5}
            varTable.default = 1
            varTable.map = {}
            varTable.map.name = 'map'
            
            meta = {name = 'meta'}
            setmetatable(varTable, meta)
            
            function TestFunc(strs)
                print('get func by variable')
            end
        ";

    void Start () 
    {
        new LuaResLoader();
        LuaState lua = new LuaState();
        lua.Start();
        lua["Objs2Spawn"] = 5;
        lua.DoString(script);

        //通过LuaState访问
        Debugger.Log("Read var from lua: {0}", lua["var2read"]);
        Debugger.Log("Read table var from lua: {0}", lua["varTable.default"]);  //LuaState 拆串式table

        LuaFunction func = lua["TestFunc"] as LuaFunction;
        func.Call();
        func.Dispose();

        //cache成LuaTable进行访问
        LuaTable table = lua.GetTable("varTable");
        Debugger.Log("Read varTable from lua, default: {0} name: {1}", table["default"], table["map.name"]);
        table["map.name"] = "new";  //table 字符串只能是key
        Debugger.Log("Modify varTable name: {0}", table["map.name"]);

        table.AddTable("newmap");
        LuaTable table1 = (LuaTable)table["newmap"];
        table1["name"] = "table1";
        Debugger.Log("varTable.newmap name: {0}", table1["name"]);
        table1.Dispose();

        table1 = table.GetMetaTable();

        if (table1 != null)
        {
            Debugger.Log("varTable metatable name: {0}", table1["name"]);
        }

        object[] list = table.ToArray();

        for (int i = 0; i < list.Length; i++)
        {
            Debugger.Log("varTable[{0}], is {1}", i, list[i]);
        }

        table.Dispose();                        
        lua.CheckTop();
        lua.Dispose();
    }

2」需要了解的部分

  • lua["Objs2Spawn"] = 5; —— LuaState访问lua_G表中的变量Objs2Spawn。
    _G表是保存了lua所用的所有全局函数和全局变量的一张表,详见lua _G 表

3」值得注意的方法

  • LuaState.GetTable 从lua中获取一个lua table, 可以串式访问比如lua.GetTable("varTable.map.name") 等于 varTable->map->name
  • LuaTable 支持this操作符,但此this不支持串式访问。比如table["map.name"] "map.name" 只是一个key,不是table->map->name
  • LuaTable.GetMetaTable() 可以获取当前table的metatable
  • LuaTable.ToArray() 获取数组表中的所有对象存入到object[]表中
  • LuaTable.AddTable(name) 在当前的table表中添加一个名字为name的表
  • LuaTable.GetTable(key) 获取t[key]值到c#, 类似于 lua_gettable
  • LuaTable.SetTable(key, value) 等价于t[k] = v的操作, 类似于lua_settable
  • LuaTable.RawGet(key) 获取t[key]值到c#, 类似于 lua_rawget
  • LuaTable.RawSet(key, value) 等价于t[k] = v的操作, 类似于lua_rawset
    顺便一提,lua_rawget 这些都是 Lua C API,Lua 作为一门嵌入式语言,提供了完备的 C API 供 Lua 代码和宿主程序交互,我还没有用过,这里就不说了。

最后看一下varaTable的形态吧

key Value Value如果是Table的K-V
1 1 -
2 2 -
3 3 -
4 4 -
5 5 -
'deafult' 1 -
'map' table 'name' - 'map'改为 'name' - 'new'
(新增) 'newmap' table 'name' - 'table1'
以下为元表meta - -
'name' 'meta' -

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