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iOS超级简单地实现聊天界面气泡图片

iOS超级简单地实现聊天界面气泡图片

作者: ThankShen | 来源:发表于2017-02-20 19:54 被阅读0次

一个小demo

如果我们要把图片也实现气泡效果的话,通常我们要写以下代码:

图片的裁剪和添加阴影,其实这并没有什么难度,但是通过实践发现很多实例代码都无法使用。以下代码是OK的

- (UIImage*) maskWithImage:(constUIImage*) maskImage {

constCGColorSpaceRefcolorSpace =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

constCGImageRefmaskImageRef = maskImage.CGImage;

constCGContextRefmainViewContentContext =CGBitmapContextCreate(NULL, maskImage.size.width, maskImage.size.height,8,0, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

if(! mainViewContentContext) {

    returnnil;

}

CGFloatratio = maskImage.size.width/self.size.width;

if(ratio *self.size.height< maskImage.size.height) {

    ratio = maskImage.size.height/self.size.height;

}

constCGRectmaskRect=CGRectMake(0,0, maskImage.size.width, maskImage.size.height);

constCGRectimageRect=CGRectMake(-((self.size.width* ratio) - maskImage.size.width) /2,

-((self.size.height* ratio) - maskImage.size.height) /2,

self.size.width* ratio,

self.size.height* ratio);

CGContextClipToMask(mainViewContentContext, maskRect, maskImageRef);

CGContextSetShadowWithColor(mainViewContentContext,CGSizeMake(0,0),1, [UIColorblackColor].CGColor);

CGContextDrawImage(mainViewContentContext, imageRect,self.CGImage);

CGImageRefnewImage =CGBitmapContextCreateImage(mainViewContentContext);

CGContextRelease(mainViewContentContext);

UIImage*theImage = [UIImageimageWithCGImage:newImage];

CGImageRelease(newImage);

return theImage;

}

这个方法有一个小问题CGContextSetShadowWithColor(mainViewContentContext,CGSizeMake(0,0),1, [UIColorblackColor].CGColor);设置的阴影还有些问题,阴影总是在某一侧不完整.这样的话还是不太友好.所以下面的代码才是简单又粗暴的解决方案:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

[super drawRect:rect];

// 获取要裁剪的图片

UIImage *tailorImage = [UIImage imageNamed:@"meinv"];

[tailorImage drawInRect:rect];

// 获取气泡图片

UIImage *buddleImage = [UIImage imageNamed:@"ReceiverTextNodeBkg"];

[buddleImage drawInRect:rect blendMode:kCGBlendModeDestinationIn alpha:1.0];

// 添加立体效果

self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(1, 1);

self.layer.shadowOpacity = 1.0;

}

效果如下:

我们只需要一张气泡的图片就OK,然后通过这个方法就可以拿到任何图片的气泡形式了!

同时可以设置立体效果和阴影.

简单说一下图形混合模式:

在计算机上的内容是通过颜色来表示的  形状是通过透明度来表示的

Color:(R G B)向量   alpha:常量    向量的数乘

结果就是:颜色以相乘之前的颜色为主  形状以相乘以前的形状为主 这就是 图形混合模式 它是一个跨平台的一种模式

图形混合模式的核心就是: 上D  下S    D:目标  S:来源    R:结果      R = Dc * Sa

通过 图形混合模式 来实现的图片裁剪.就是这么简单 粗暴........

以下是blendMode其他的一些设置属性

kCGBlendModeClear,                  /* R = 0 */

kCGBlendModeCopy,                   /* R = S */

kCGBlendModeSourceIn,               /* R = S*Da */

kCGBlendModeSourceOut,              /* R = S*(1 - Da) */

kCGBlendModeSourceAtop,             /* R = S*Da + D*(1 - Sa) */

kCGBlendModeDestinationOver,        /* R = S*(1 - Da) + D */

kCGBlendModeDestinationIn,          /* R = D*Sa */

kCGBlendModeDestinationOut,         /* R = D*(1 - Sa) */

kCGBlendModeDestinationAtop,        /* R = S*(1 - Da) + D*Sa */

kCGBlendModeXOR,                    /* R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa) */

kCGBlendModePlusDarker,             /* R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S)) */

kCGBlendModePlusLighter

有兴趣的朋友可以一起探讨一下图形混合.

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