找出编译耗时过长的文件
要优化项目的编译速度,首先需要把耗时过长的文件找出来,然后进行重点优化。这里会用到Xcode build的两个OTHER_SWIFT_FLAGS
:
- -Xfrontend: 如果编译或类型检查时耗时多长,则在Xcode中输出警告。
- -debug-time-function-bodies:输出每个函数的编译时长。
添加这些flag的方法为:
- 选中Target
- 选中Build Settings
- 搜索“Other Swift Flags”
- 添加”-Xfrontend -debug-time-function-bodies“
基于这两个flag,有3个方法可以找到耗时过长的文件,这三个方法的本质是一样,只不过是手动操作的多少而已,推荐使用第一种。
1.(推荐)使用BuildTimeAnalyzer
BuildTimeAnalyzer是一个macOS app,用于辅助分析Xcode的编译log。
从github下载这个app的源码后,在Xcode打开项目,点击Product >> Archive >> Export,就可以生成BuildTimeAnalyzer。双击运行看到如下的页面,
image按照使用说明一步步操作之后,就可以看到类似于下图的界面,点击任意一行,Xcode就会跳转到对应的函数中。
image2. 命令行方式
命令行方式不需要修改Xcode的项目设置,将下面命令行中的SwiftCompileTime
替换为你的项目名,在项目所在目录下直接运行即可,它会将每个文件的编译时间都输出到culprits.txt中。这个命令执行的时间可能会非常长!一定要耐心等待。
项目后缀名为.xcworkspace
时使用:
xcodebuild -workspace SwiftCompileTime.xcworkspace -scheme SwiftCompileTime clean build OTHER_SWIFT_FLAGS="-Xfrontend -debug-time-function-bodies" | grep .[0-9]ms | grep -v ^0.[0-9]ms | sort -nr > culprits.txt
项目后缀名为.xcodeproj
时使用:
xcodebuild -project SwiftCompileTime.xcodeproj -scheme SwiftCompileTime clean build OTHER_SWIFT_FLAGS="-Xfrontend -debug-time-function-bodies" | grep .[0-9]ms | grep -v ^0.[0-9]ms | sort -nr > culprits.txt
输出文件的内容的样式如下:
210.61ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/String+TVGuor.swift:34:34 get {}
196.79ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/String+TVGuor.swift:34:34 get {}
128.94ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/Optional+Extension.swift:23:28 get {}
123.50ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/Optional+Extension.swift:23:28 get {}
119.40ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/VideoAlbum.swift:565:17 @objc public dynamic func formatVideoCount(by type: TVGVideoAlubmType) -> String
117.80ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/String+Extension.swift:109:23 get {}
114.67ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/NSObject+Extension.swift:13:32 get {}
112.09ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/String+Extension.swift:109:23 get {}
110.23ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/NSObject+Extension.swift:13:32 get {}
108.80ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/Constants+Enum.swift:61:17 static func channelNo(fromChannelString channel: String?) -> Int?
103.16ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/String+Extension.swift:26:10 func urlQueryEncoded() -> String
102.63ms /Users/xxx/Documents/Workspace/SwiftCompileTime/SwiftCompileTime/TVGuor/Constants+Enum.swift:61:17 static func channelNo(fromChannelString channel: String?) ->
3.(不推荐)手动查看Xcode log方式
这个方式需要大量的手动操作,效率很低,不推荐,列出来仅做参考。步骤如下:
- 按照上面的教程,在Xcode中添加”-Xfrontend -debug-time-function-bodies“的flags
- 编译
- 点击⌘-9(Xcode 8上是⌘-8)跳转到Build Report
-
右击build log >> Expand All Transcripts 就可以看到编译时长的log了
image
通过修改项目配置实现优化
优先级:高
在修改代码之前,可以先通过修改Xcode的配置实现编译速度的优化
- Optimization Level。
- Build Settings -> Optimization Level -> Debug模式下设置为None。
-
Build Settings -> User-Defined -> 添加 SWIFT_WHOLE_MODULE_OPTIMIZATION = YES
image
- Debug模式下不生成dSYM文件。
- dSYM(debug symbols file)是一个存储debug信息的文件,每次编译时都会生成。但在Debu模式下我们并不需要它,所以可以将Debug的值设为"DWARF",仅在Release使用"DWARF with dSYM File".
避免使用简洁表达式
这是一个让人很纠结的优化。Swift提供了很多简洁的表达方式,比如定义变量时可以不用声明变量的类型,使用??
为optional提供默认值等,这些功能为Swift开发者提供了不少便利,也构成了Swift简洁的编程风格。不过它们在提供便利的同时,也增加了不少编译的时间。如何抉择,是令开发者头疼的一个问题。我个人的观点是,对于那些并没有提供太多便利的表达式,一定要替换为编译更快的写法;其他简洁表达式,只要没有显著的增加编译时长,继续使用。
一定要避免使用String1 + String2
优先级:高
一定要避免使用加好将两个字符串合并起来,可以改用"\(string1)\(string2)"
。
将
"123" + string1 + "456"
替换为
"123\(string1)456"
一定要避免使用Array1 + Array2
优先级:高
一定要避免使用加好将两个数组合并起来,可以改用array1.append(contentsOf: array2)
。
将
array1 + array2
替换为
array1.append(contentsOf: array2)
对于复杂变量的定义,添加类型声明
优先级:高
在Swift中定义变量时可以不带类型声明,编译器会根据初始化的值去猜测变量类型,比如let str = "123"
就定义了一个String。这为Swift开发者提供了很大的便利,但编译器分析变量类型是需要时间的。从减少编译时间的角度考虑,肯定是要给每个变量定义都加上类型声明,但这样就完全不是在写Swift的代码了!
其实对于简单的变量定义,比如let str = "123"
和let str: String = "123"
,添不添加类型声明,编译时间都差不多,但对于下面两个复杂的类型,最好还是加上type。
let myCompany = [
"employees": [
"employee 1": ["attribute": "value"],
"employee 2": ["attribute": "value"],
"employee 3": ["attribute": "value"],
"employee 4": ["attribute": "value"],
"employee 5": ["attribute": "value"],
"employee 6": ["attribute": "value"],
"employee 7": ["attribute": "value"],
"employee 8": ["attribute": "value"],
"employee 9": ["attribute": "value"],
"employee 10": ["attribute": "value"],
"employee 11": ["attribute": "value"],
"employee 12": ["attribute": "value"],
"employee 13": ["attribute": "value"],
"employee 14": ["attribute": "value"],
"employee 15": ["attribute": "value"],
"employee 16": ["attribute": "value"],
"employee 17": ["attribute": "value"],
"employee 18": ["attribute": "value"],
"employee 19": ["attribute": "value"],
"employee 20": ["attribute": "value"],
]
]
// build time: 330ms
let tm1 = ceil(abs(PlayerWaitingStartInterval - timer.fireDate.timeIntervalSinceNow) * 1000)
// build time: 79ms
// Add type annotation
let tm1: Double = ceil(abs(PlayerWaitingStartInterval - timer.fireDate.timeIntervalSinceNow) * 1000)
// build time: 26ms
// Add type annotation & separate into two parts
let interval: Double = abs(PlayerWaitingStartInterval - timer.fireDate.timeIntervalSinceNow)
let tm1: Double = ceil(interval * 1000)
避免使用Nil-Coalescing operator ??
优先级:低
??
同样会增加编译时长。但我觉得这个优化的优先级并不高,仅在编译时长真的非常长时才考虑使用。
将
let name = string ?? ""
替换为
if let name = string {
/* string has value */
} else {
/* string is nil*/
}
避免使用条件运算符?:
优先级:低
?:
与??
一样会增加编译时长,但优化的优先级也不高。
将
let letter = isFirst ? "a" : "b"
替换为
var letter = ""
if isFirst {
letter = "a"
} else {
letter = "b"
}
预计算
优先级:中
不要直接在if-else的condition中做计算,会大大的增加编译时长。可以先在外部创建一个变量保存计算好的值,再将这个变量作为condition。
将
if number == 60 * 60 {}
替换为
let number: Double = 60 * 60
if number == 3600 {
}
Closures and lazy properties
优先级:高
Lazy Property和Closures也可能导致编译时长的增加。下面这个代码是一个很普通的lazy Property定义,但它却有可能导致过长的编译时间。
// Lazy property
private(set) lazy var chartViewColors: [UIColor] = [
self.chartColor,
UIColor(red: 86/255, green: 84/255, blue: 124/255, alpha: 1),
UIColor(red: 80/255, green: 88/255, blue: 92/255, alpha: 1),
UIColor(red: 126/255, green: 191/255, blue: 189/255, alpha: 1),
UIColor(red: 161/255, green: 77/255, blue: 63/255, alpha: 1),
UIColor(red: 235/255, green: 185/255, blue: 120/255, alpha: 1),
UIColor(red: 100/255, green: 126/255, blue: 159/255, alpha: 1),
UIColor(red: 160/255, green: 209/255, blue: 109/255, alpha: 1),
self.backgroundGradientView.upperColor
]
如果将它改为下面的closure后,编译时间会更长。
private let createChartViewColors = { () -> [UIColor] in
let colors = [
UIColor(red: 86/255, green: 84/255, blue: 124/255, alpha: 1),
UIColor(red: 80/255, green: 88/255, blue: 92/255, alpha: 1),
UIColor(red: 126/255, green: 191/255, blue: 189/255, alpha: 1),
UIColor(red: 161/255, green: 77/255, blue: 63/255, alpha: 1),
UIColor(red: 235/255, green: 185/255, blue: 120/255, alpha: 1),
UIColor(red: 100/255, green: 126/255, blue: 159/255, alpha: 1),
UIColor(red: 160/255, green: 209/255, blue: 109/255, alpha: 1),
]
return colors
}
解决方案是将初始化代码移到一个单独的函数中。从代码风格的角度考虑,将过长的初始化代码移到单独的函数中也是一个好习惯,查看代码时可以更加清晰地看出一个class定义了哪些property。
// Cumulative build time: 56.3ms
private(set) lazy var chartViewColors: [UIColor] = self.createChartViewColors()
// Build time: 6.2ms
private func createChartViewColors() -> [UIColor] {
return [
chartColor,
UIColor(red: 86/255, green: 84/255, blue: 124/255, alpha: 1),
UIColor(red: 80/255, green: 88/255, blue: 92/255, alpha: 1),
UIColor(red: 126/255, green: 191/255, blue: 189/255, alpha: 1),
UIColor(red: 161/255, green: 77/255, blue: 63/255, alpha: 1),
UIColor(red: 235/255, green: 185/255, blue: 120/255, alpha: 1),
UIColor(red: 100/255, green: 126/255, blue: 159/255, alpha: 1),
UIColor(red: 160/255, green: 209/255, blue: 109/255, alpha: 1),
backgroundGradientView.upperColor
]
}
奇怪的优化
这里列出的是Swift编译优化中的一些奇怪现象,感觉更像是编译器的一些bug,不必花太多时间在这方便。
CGFloat转化为CGFloat
优先级:低
下面的代码,将一个值为CGFloat的转化为CGFloat时反而会导致编译时长的大大增加。这是一个很奇怪的现象,估计是编译器的bug。
// Build time: 3431.7ms
return CGFloat(M_PI) * (CGFloat((hour + hourDelta + CGFloat(minute + minuteDelta) / 60) * 5) - 15) * unit / 180
// Build time: 3.0ms
return CGFloat(M_PI) * ((hour + hourDelta + (minute + minuteDelta) / 60) * 5 - 15) * unit / 180
Round()
优先级:低
下面的代码只是调用了round()
就增加了97%的编译时长,很奇怪。
// Build time: 1433.7ms
let expansion = a — b — c + round(d * 0.66) + e
// Build time: 34.7ms
let expansion = a — b — c + d * 0.66 + e
References
Profiling your Swift compilation times
Uber: Swift with a hundred engineers
Regarding Swift build time optimizations
Swift build time optimizations — Part 2
Improving Swift Compilation Times from 12 to 2 Minutes
作者:mobilefellow
链接:https://www.jianshu.com/p/89e9df02e244
來源:简书
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