黑白图像中的一个像素只要1位,256色图像需要8位,而真彩图像24位
一字节为8位,二进制为0000 0000
1920×1080=2,073,600屏幕像素
24/8=3Byte
2073600/3=691200B=6.912MB
节省所占内存的方法
颜色单元法——Commodore 64和FC,最流行的方法,切割8×8单元
NTSC伪色法——AppleⅡ,会产生彩晕,混合出更多颜色
CPU驱动图形法——Atari2600,因为没有显卡导致CPU运行压力大,一边运行游戏代码,一边绘画图像。这样会造成屏幕上的图像含有有黑线(代码)
像素变两倍宽,分辨率减半
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CGA模式320×200 4色需要16k内存
(320×200)*(2/8)=16k
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