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像素画图形解析

像素画图形解析

作者: 杰_6343 | 来源:发表于2021-12-11 08:35 被阅读0次

黑白图像中的一个像素只要1位,256色图像需要8位,而真彩图像24位

一字节为8位,二进制为0000 0000

1920×1080=2,073,600屏幕像素

24/8=3Byte

2073600/3=691200B=6.912MB

节省所占内存的方法

颜色单元法——Commodore 64和FC,最流行的方法,切割8×8单元

NTSC伪色法——AppleⅡ,会产生彩晕,混合出更多颜色

CPU驱动图形法——Atari2600,因为没有显卡导致CPU运行压力大,一边运行游戏代码,一边绘画图像。这样会造成屏幕上的图像含有有黑线(代码)

像素变两倍宽,分辨率减半

CGA模式320×200 4色需要16k内存

(320×200)*(2/8)=16k

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