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设计模式 开闭原则

设计模式 开闭原则

作者: 小小小8021 | 来源:发表于2018-11-26 23:31 被阅读12次

    设计模式 - 开闭原则
    即 对立与统一原则

    什么是开闭原则

    软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,即实体应当通过扩展实现变化,而不是修改代码实现变化

    什么是软件实体,项目或软件中按照一定逻辑规划划分的模块
    抽象 类
    方法

    书店销售书籍


    image

    然后书写代码如下

    // 书籍接口
    public interface Ibook{
        // 名称
        public String getName();
        // 售价
        public int getPrice();
        // 作者
        public String getAuthor();
    }
    

    书店出售小说类书籍,书写代码

    public class NoveIBook implements IBook {
        // 名称
        private String name;
        // 价格
        private int price;
        // 作者
        private String author;
        // 构造函数
        public NoveIBook(String _name, int _price, String _author){
            this.name = _name;
            this.price = _price;
            this.author = _author;
        }
        // 获得作者
        public String getAuthor(){
            return this.author;
        }
        // 价格
        public String getPrice(){
            return this.price;
        }
        // 名字
        public String getName(){
            return this.name;
        }
    }
    

    其中,价格定义为int,不是错误,非金融类项目,取两位精度,运算过程中,扩大100倍,展示时缩小100倍。
    售书

    public class BookStore {
        private final static ArrayList bookList = new ArrayList();
        // 下发的内容,是放置在持久层,即保存到硬盘中的
        // java的三层架构为视图层,服务层,持久层。
        // view 层 用于接收用户提交的请求代码
        // service 系统的业务逻辑
        // dao 持久层,操作数据库代码
        // 上下层,通过接口联系
        static{
            bookList.add(new NoveIBook("", 3200, ""));
        }
        // 买书
        public static void main(String[] args){
            // 大数格式化
            NumberFormat formatter = NumberFormat.getCurrencyInstance();
            formatter.setMaximumFractionDigits(2);
            for(IBook book:bookList){
                System.out.println(book.getName() + book.getPrice() + book.getAuthor());
            }
        }
    }
    

    然后,发生打折。
    修改接口
    接口不应该修改,因为接口是持久的
    修改实现类
    修改getPrice()方法达到打折的目的。
    但是,因为采购书籍的人,要看到实现的价格。所以不修改
    扩展实现
    再增加一个子类,如下


    image

    代码如下

    // 打折销售的小说
    public class OffNovelBook extends NoveIBook {
        public OffNoveIBook(String _name, int _price, String _author){
            super(_name, _price, _author);
        }
        // 覆盖销售
        @Override
        public int getPrice(){
            return super.getPrice()*90 / 100;
        }
    }
    
    

    接着修改main里面的内容即可。

    变化

    变化分为逻辑变化,子模块变化,可见视图变化。

    使用开闭原则

    抽象约束

    抽象约束对一组事物的描述。
    当商店增加了一个计算机书籍的销售。但是计算机书籍还有很多种,有编程语言,数据库等。


    image
    // 增加计算机书籍接口
    public interface IComputerBook extends IBook{
        // 计算机书籍
        public String getScope();   // 计算机书籍的范围
    }
    

    同样的,书写计算机书籍类

    public class ComputerBook implements IComputerBook{
        private String name;
        private String scope;
        private String author;
        public ComputerBook(String _name, int _price, String _author, String _scope){
            this.name = _name;
            this.price = _price;
            this.author = _author;
            this.scope = _scope;
        }
        public String getScope(){
            return this.scope;
        }
        public String getName(){
            return this.name;
        } 
        public int getPrice(){
            return this.price;
        }
    }
    

    直接在main中添加即可。
    总结 ; 对扩展开放,前提对抽象约束。

    元数据控制模块

    即,使用配置参数,控制模块行为。

    原则总结

    单一职责

    类的职责要单一

    里氏替换

    里氏替换原则不能破坏继承
    即,子类对象,可以代替超类。

    依赖倒置

    面向接口。
    即,每个接口只负责干一件事。

    接口隔离

    每个接口只干一件事

    迪米特法则

    通信通过类之间通信。两者之间耦合度越少越好。

    开闭原则

    对扩展开放,对修改关闭
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