1.unity中的设置,具体参数配置请参考文档(https://www.sohu.com/a/131289507_502192------https://www.cnblogs.com/lancidie/p/6971354.html-----https://blog.csdn.net/zqzhang1988/article/details/72909531).
2.代码中设置:
为了防止打包时默认的质量级数,一般需要在awake里面代码控制一下.
第一个参数0-5分别对应着面板由上而下的质量等级,如果你在游戏中动态的很频繁的调整质量QualityLevel,那么第二个参数(applyexpensivechanges)应该设为false,原因是级别变更时会涉及到抗锯齿的参数变更,而这些参数变更会很消耗资源,当你设置为false时,官方的用词是 not always ,这就意味着虽然级别变更,但是某些比较耗资源的参数可能会不变,注意我的用词是可能,如果你在游戏一开始时设置一下,后续没有频繁设置的需求,就没有必要考虑第二个参数了,默认true也没有任何性能问题!(引用https://blog.csdn.net/n_moling/article/details/78591669)
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