栈堆

作者: 瞌睡树懒 | 来源:发表于2019-04-22 17:10 被阅读0次

    慢慢完善最近时间有点紧~
    一个很有意思的描述大家就简单的理解了(程序员段子):栈是吃了吐 堆是吃了拉(堆是吃了拉,先吃的先拉,后吃的后拉)
    按管理方式分
    对于栈来讲,是由系统编译器自动管理,不需要程序员手动管理
    对于堆来讲,释放工作由程序员手动管理,不及时回收容易产生内存泄露
    按分配方式分
    堆是动态分配和回收内存的,没有静态分配的堆
    栈有两种分配方式:静态分配和动态分配
    静态分配是系统编译器完成的,比如局部变量的分配
    动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配也由系统编译器进行释放,不需要程序员手动管理
    还有个:栈和队列的区别是啥? 吃多了拉就是队列;吃多了吐就是栈
    栈(stack)又名堆栈,栈作为一种数据结构,它是一种运算受限的线性表。其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除运算。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。 它按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据(最后一个数据被第一个读出来)。栈具有记忆作用,对栈的插入与删除操作中,不需要改变栈底指针。
    栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH)又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;删除则称为退栈(POP)又称作出栈。它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。栈也称为后进先出表。

    // StackForImplement.h
    /**
     定义block
     @param obj 回调值
     */
    typedef void(^StackBlock)(id obj);
    
    // 简单实现一个栈
    @interface StackForImplement : NSObject
    
    /**
     入栈
     @param obj 指定入栈对象
     */
    - (void)push:(id)obj;
    
    /**
     出栈
     */
    - (id)popObj;
    
    /**
     是否为空
     */
    - (BOOL)isEmpty;
    
    /**
     栈的长度
     */
    - (NSInteger)stackLength;
    
    /**
     从栈底开始遍历
     @param block 回调遍历的结果
     */
    -(void)enumerateObjectsFromBottom:(StackBlock)block;
    
    /**
     从顶部开始遍历
     */
    -(void)enumerateObjectsFromtop:(StackBlock)block;
    
    /**
     所有元素出栈,一边出栈一边返回元素
     */
    -(void)enumerateObjectsPopStack:(StackBlock)block;
    
    /**
     清空
     */
    -(void)removeAllObjects;
    
    /**
     返回栈顶元素
     */
    -(id)topObj;
    
    @end
    
    // StackForImplement.m
    @interface StackForImplement ()
    // 存储栈数据
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *stackArray;
    @end
    
    @implementation StackForImplement
    
    - (void)push:(id)obj {
        [self.stackArray addObject:obj];
    }
    
    - (id)popObj {
        if ([self isEmpty]) {
            return nil;
        } else {
            return self.stackArray.lastObject;
        }
    }
    
    - (BOOL)isEmpty {
        return !self.stackArray.count;
    }
    
    - (NSInteger)stackLength {
        return self.stackArray.count;
    }
    
    -(void)enumerateObjectsFromBottom:(StackBlock)block {
        [self.stackArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            block ? block(obj) : nil;
        }];
    }
    
    -(void)enumerateObjectsFromtop:(StackBlock)block {
        [self.stackArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            block ? block(obj) : nil;
        }];
    }
    
    -(void)enumerateObjectsPopStack:(StackBlock)block {
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        NSUInteger count = self.stackArray.count;
        for (NSUInteger i = count; i > 0; i --) {
            if (block) {
                block(weakSelf.stackArray.lastObject);
                [self.stackArray removeLastObject];
            }
        }
    }
    
    -(void)removeAllObjects {
        [self.stackArray removeAllObjects];
    }
    
    -(id)topObj {
        if ([self isEmpty]) {
            return nil;
        } else {
            return self.stackArray.lastObject;
        }
    }
    
    - (NSMutableArray *)stackArray {
        if (!_stackArray) {
            _stackArray = [NSMutableArray array];
        }
        return _stackArray;
    }
    @end
    
    

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