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排序算法

排序算法

作者: 游戏创作者 | 来源:发表于2020-09-11 14:14 被阅读0次
    常见的排序算法有:
    • 冒泡排序
    • 快速排序
    • 插入排序
    • 归并排序
    • 堆排序
    1. 冒泡排序

    冒泡排序是一种极其简单的排序算法,也是我所学的第一个排序算法。它重复地走访过要排序的元素,依次比较相邻两个元素,如果他们的顺序错误就把他们调换过来,直到没有元素再需要交换,排序完成。

    优点:比较简单,空间复杂度较低,是稳定的
    缺点:时间复杂度太高,效率不高

    算法实现:

    //冒泡排序
    // 分类 -------------- 内部比较排序
    // 数据结构 ---------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- 如果序列在一开始已经大部分排序过的话,会接近O(n)
    // 平均时间复杂度 ---- O(n^2)
    // 所需辅助空间 ------ O(1)
    // 稳定性 ------------ 稳定
    void HelloWorld::bubbleShort(int items[], int count) {
        for (int i = 0; i < count - 1; i++)
        {
            for (int j = 0; j < count - 1 - i; j++)
            {
                if (items[j] > items[j + 1])  // 如果条件改成items[j] >= items[j+1],则变为不稳定的排序算法
                {
                    int temp;
                    temp = items[j + 1];
                    items[j + 1] = items[j];
                    items[j] = temp;
                }
            }
        }
    }
    
    1. 快速排序

    快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序n个元素要O(nlogn)次比较。在最坏状况下则需要O(n^2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他O(nlogn)算法更快,因为它的内部循环可以在大部分的架构上很有效率地被实现出来。

    快速排序使用分治策略(Divide and Conquer)来把一个序列分为两个子序列。步骤为:

    1. 从序列中挑出一个元素,作为"基准"(pivot).
    2. 把所有比基准值小的元素放在基准前面,所有比基准值大的元素放在基准的后面(相同的数可以到任一边),这个称为分区(partition)操作。
    3. 对每个分区递归地进行步骤1~2,递归的结束条件是序列的大小是0或1,这时整体已经被排好序了。

    优点:极快,数据移动少;   
    缺点:不稳定。 
    算法实现:

    
    #include <iostream>
    
    // 分类 ------------ 内部比较排序
    // 数据结构 --------- 数组
    // 最差时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是最大(或最小)的元素,导致每次只划分出了一个分区,需要进行n-1次划分才能结束递归,时间复杂度为O(n^2)
    // 最优时间复杂度 ---- 每次选取的基准都是中位数,这样每次都均匀的划分出两个分区,只需要logn次划分就能结束递归,时间复杂度为O(nlogn)
    // 平均时间复杂度 ---- O(nlogn)
    // 所需辅助空间 ------ 主要是递归造成的栈空间的使用(用来保存left和right等局部变量),取决于递归树的深度,一般为O(logn),最差为O(n)       
    // 稳定性 ---------- 不稳定
    
    void Swap(int array[], int i, int j)
    {
        int temp = array[i];
        array[i] = array[j];
        array[j] = temp;
    }
    
    int Partition(int array[], int left, int right)  // 划分函数
    {
        int pivot = array[right];               // 这里每次都选择最后一个元素作为基准
        int tail = left - 1;                // tail为小于基准的子数组最后一个元素的索引
        for (int i = left; i < right; i++)  // 遍历基准以外的其他元素
        {
            if (array[i] <= pivot)              // 把小于等于基准的元素放到前一个子数组末尾
            {
                Swap(array, ++tail, i);
            }
        }
        Swap(array, tail + 1, right);           // 最后把基准放到前一个子数组的后边,剩下的子数组既是大于基准的子数组
                                            // 该操作很有可能把后面元素的稳定性打乱,所以快速排序是不稳定的排序算法
        return tail + 1;                    // 返回基准的索引
    }
    
    void QuickSort(int array[],int left,int right) {
        if (left >= right) {
            return;
        }
    
        int pivot_index = Partition(array, left, right); // 基准的索引
        QuickSort(array, left, pivot_index - 1);
        QuickSort(array, pivot_index + 1, right);
    }
    
    int main()
    {
        int array[] = {1,3,45,6,8,3,7,0,1,7,9};
        int count = sizeof(array) / sizeof(array[0]);
        QuickSort(array,0,count-1);
    
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            printf("%d \n", array[i]);
        }
    
        printf("++++++++");
        return 0;
    }
    
    
    
    

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