面向对象编程的模式

作者: 许先生__ | 来源:发表于2018-01-17 11:19 被阅读32次

    本节介绍 JavaScript 语言实际编程中,涉及面向对象编程的一些模式。

    构造函数的继承

    让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。

    这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数。

    function Sub(value) {
      Super.call(this);
      this.prop = value;
    }
    
    

    上面代码中,Sub是子类的构造函数,this是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数Super,就会让子类实例具有父类实例的属性。

    第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。

    Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
    Sub.prototype.constructor = Sub;
    Sub.prototype.method = '...';
    
    

    上面代码中,Sub.prototype是子类的原型,要将它赋值为Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype。否则后面两行对Sub.prototype的操作,会连父类的原型Super.prototype一起修改掉。

    另外一种写法是Sub.prototype等于一个父类实例。

    Sub.prototype = new Super();
    
    

    上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。

    举例来说,下面是一个Shape构造函数。

    function Shape() {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
    }
    
    Shape.prototype.move = function (x, y) {
      this.x += x;
      this.y += y;
      console.info('Shape moved.');
    };
    
    

    我们需要让Rectangle构造函数继承Shape

    // 第一步,子类继承父类的实例
    function Rectangle() {
      Shape.call(this); // 调用父类构造函数
    }
    // 另一种写法
    function Rectangle() {
      this.base = Shape;
      this.base();
    }
    
    // 第二步,子类继承父类的原型
    Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
    Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
    
    

    采用这样的写法以后,instanceof运算符会对子类和父类的构造函数,都返回true

    var rect = new Rectangle();
    rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'
    
    rect instanceof Rectangle  // true
    rect instanceof Shape  // true
    
    

    上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。

    ClassB.prototype.print = function() {
      ClassA.prototype.print.call(this);
      // some code
    }
    
    

    上面代码中,子类Bprint方法先调用父类Aprint方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类Aprint方法。

    多重继承

    JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。

    function M1() {
      this.hello = 'hello';
    }
    
    function M2() {
      this.world = 'world';
    }
    
    function S() {
      M1.call(this);
      M2.call(this);
    }
    
    // 继承 M1
    S.prototype = Object.create(M1.prototype);
    // 继承链上加入 M2
    Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
    
    // 指定构造函数
    S.prototype.constructor = S;
    
    var s = new S();
    s.hello // 'hello:'
    s.world // 'world'
    
    

    上面代码中,子类S同时继承了父类M1M2。这种模式又称为 Mixin(混入)。

    模块

    随着网站逐渐变成”互联网应用程序”,嵌入网页的JavaScript代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。

    JavaScript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

    但是,JavaScript不是一种模块化编程语言,ES5不支持”类”(class),更遑论”模块”(module)了。ES6正式支持”类”和”模块”,但还没有成为主流。JavaScript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现模块的效果。

    基本的实现方法

    模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装。

    只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块。

    function m1() {
      //...
    }
    
    function m2() {
      //...
    }
    
    

    上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。

    这种做法的缺点很明显:”污染”了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

    为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

    var module1 = new Object({
     _count : 0,
     m1 : function (){
      //...
     },
     m2 : function (){
       //...
     }
    });
    
    

    上面的函数m1m2,都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

    module1.m1();
    
    

    但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

    module1._count = 5;
    
    

    封装私有变量:构造函数的写法

    我们可以利用构造函数,封装私有变量。

    function StringBuilder() {
      var buffer = [];
    
      this.add = function (str) {
         buffer.push(str);
      };
    
      this.toString = function () {
        return buffer.join('');
      };
    
    }
    
    

    这种方法将私有变量封装在构造函数中,违反了构造函数与实例对象相分离的原则。并且,非常耗费内存。

    function StringBuilder() {
      this._buffer = [];
    }
    
    StringBuilder.prototype = {
      constructor: StringBuilder,
      add: function (str) {
        this._buffer.push(str);
      },
      toString: function () {
        return this._buffer.join('');
      }
    };
    
    

    这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。

    封装私有变量:立即执行函数的写法

    使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。

    var module1 = (function () {
     var _count = 0;
     var m1 = function () {
       //...
     };
     var m2 = function () {
      //...
     };
     return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
     };
    })();
    
    

    使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

    console.info(module1._count); //undefined
    
    

    上面的module1就是JavaScript模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。

    模块的放大模式

    如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。

    var module1 = (function (mod){
     mod.m3 = function () {
      //...
     };
     return mod;
    })(module1);
    
    

    上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

    在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用”宽放大模式”(Loose augmentation)。

    var module1 = ( function (mod){
     //...
     return mod;
    })(window.module1 || {});
    
    

    与”放大模式”相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。

    输入全局变量

    独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

    为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。

    var module1 = (function ($, YAHOO) {
     //...
    })(jQuery, YAHOO);
    
    

    上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。

    立即执行函数还可以起到命名空间的作用。

    (function($, window, document) {
    
      function go(num) {
      }
    
      function handleEvents() {
      }
    
      function initialize() {
      }
    
      function dieCarouselDie() {
      }
    
      //attach to the global scope
      window.finalCarousel = {
        init : initialize,
        destroy : dieCouraselDie
      }
    
    })( jQuery, window, document );
    
    

    上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露initdestroy接口,内部方法gohandleEventsinitializedieCarouselDie都是外部无法调用的。

    参考链接

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