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我的宫廷 - 在线EDU-测评

我的宫廷 - 在线EDU-测评

作者: 十月七墨 | 来源:发表于2017-03-11 13:58 被阅读28次

    偏爱养成游戏,最近看了三生三世,就像看看有没有中国风的养成游戏。结果发现了这款宫斗类的养成游戏。

    玩了几天后,对这款游戏做个总结.

    优点 :

    一、新手指引

    1.动效flash演示操作,简单易学。比如采花的操作,是点击某束花,出现铲子,按住铲子一路拖拽,把所有花收集完毕。用动效演示,用户一遍就懂

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    2.教学步骤,每个当前操作,指示按钮位置明确,且有光标抖动效果,能较强的吸引用户视线。

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    3.物品获得时的,combo提示显眼,附有音效,并使用物品飞入背包的动效,增加了用户获得物品的喜悦感。

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    此处是赤裸裸的吐槽 ( 微笑脸 )

    界面问题篇:

    1.演示界面,没有关闭演示机制,无论是按钮,还是再次点击,还是点击谈窗外,都不能退出,当用户无意点入时,不能及时退出当前界面。

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    2.战斗胜利界面,推出机制操作体验不是很好,只有点击红框区域内,才能退出。建议修改提示语,或用浮窗。

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    3.系统设置界面和帐号信息界面位置重叠,主界面点击“系统”按钮,先看到图1,在图1状态下,在弹窗外点击才能看到图2,tab分页没把帐号说明菜单做进去。

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    4.主界面,系统提示语,和数据信息位置重叠,系统提示语一直刷新,长期停留。

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    操作流程篇

    1. 阵法界面中,"阵法保存"的逻辑有点绕,建议改成去掉“保存”按钮,选中状态即已保存阵法,在列表中直接highlight,当用户首次操作时,默认选中第一条普通阵法,但用户之前有操作时,默认上次操作结果,不需要先选中阵法再点保存,才保存。这样用户很容易忘点保存按钮。

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    2. 日程界面中,点击“惊叹号”图标,可以查看具体说明,但现在采用的是,按住时,出悬浮窗口,松开窗口就消失的做法,如下图,说明还是在底部写,实景使用场景时,因为手指长按,会遮挡文字,建议改好点击一次惊叹号,出说明浮窗,点击浮窗外,关闭浮窗。

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    3. 这个好友界面这里有个坑,是关于发消息给好友这个操作的。不知道有人看出来了没?

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    4. 玩法中,系统有“”宫斗“”玩法,就是对其他玩家使用“扎小人”“一张红”之类的,使玩家在一段时间内战斗时(5小时),有减益属性。然后某天,当我刚完成新手任务没多久,心想终于脱离菜鸟队伍,建造我宏伟的府宅,准备推图打怪时,系统邮件提示某用户,背地里阴我,扎我小人,结果因为防御力下降,推图速度极慢,心想:素不相识,就这样搞我啊,不行,这个份礼我要换回去啊!!!结果发现通知里,只告诉你有这件事发生,但尽然没有“报仇”选项,那时心里那个憋屈啊。。。然后我不放弃,继续研究,发现可以在邮件中记住玩家的名字(也不能复制文字),然后找到宫斗界面,在该界面的搜索栏中输入之前玩家姓名,找到这个人后再使用道具。

    5. 当我好友渐多,发现了拜访系统,觉得不错,多相互走动走动,增加亲密度快,能达成早日生娃的小目标,结果主动拜访他人的这个流程也太累人了,共有四个步骤,1)点击去拜访按钮。2)系统切换到好友列表界面。3)点击某个好友头像,弹出功能按钮弹出。4)找到查看皇宫按钮,并点击。然后loading页面出来,界面切换。我想说不能直接弹出好友列表,点击头像直接loading去好友的宫殿吗?

    功能篇

    1. 通关战报页面,能看到其他玩家通关的战斗过程回放。但这是个养成类游戏!!!不是即时战略(没有风骚的走位),也不是策略游戏(没有烧脑的战略组合),所有的都只是靠装备,靠技能升级,试问我看战斗回复有个屁用,而且还都是系统自动的战斗(cry)。下图界面中,点击用户头像,并不能查看玩家的装备和技能状态,有措施了用户对神级装备膜拜的机会~~~

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    2. 花房界面中,右边有个好友列表,点击好友,会进入好友的花房,然而没有下一步操作了,只能看看朋友合成了什么花。。。。这是看的到,吃不到的节奏吗?但其实我也不是很想知道朋友种了什么花啊,(因为对我没有任何用处),只能干看,不知此页面在这里起到什么作用了。。。。。。除非,到朋友花房,是可以偷好友种的花,或者收集花的碎片,也算是增加了一种玩法。(多数花,获取非常耗时,需要几种花合成,部分合成材料的花也是需要合成的),虽然这里是个消费点(可以买道具加快时间),如果好友集碎片也不会降低用户的消费欲望,因为集碎片同样要时间,而且增加背包的负担(增加扩充背包道具的购买欲望)同时给不想花钱的用户另一种选择。

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    3. 邮箱系统中,没有一键收取。

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    4. 战斗玩法中,默认必须在该界面中停留30S,不能跳过,但却不能锁定目标,减少了用户的参与感,用户等于干等,而且系统的算法太SB,增加了推图的时间。

    分享机制篇

    1. 分享机制中,是否可以在当前页面中做到长按识别途中二维码,或是外链至相应的页面,方便用户。

    2. 分享机制中,只有分享到朋友圈,却没有分享到联系人或群,玩家的心智模型,不一定想要所有人知道他在玩这个游戏。

    文字提示篇

    1.文字描述中,在和NPC对话中,称男性角色为“姑娘”。

    2.切换章节浮窗,章节只有章节名称,确没有数字或序号。其实章节切换,原本就是让玩家快速进入目标副本打目标道具。记忆模式是大致第几章有个我需要的道具。所以数字能快速帮助用户唤醒记忆。

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    3.整个系统内,没有显示目前等级到下个等级的经验值,当玩家进入瓶颈期的时候,会更关心这个数据,但系统查看不到

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