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0402 晨读时刻&今日话题

0402 晨读时刻&今日话题

作者: hqx_2017 | 来源:发表于2017-04-02 22:26 被阅读67次

    晨读时刻


    001 你思考的角度取决于你站的位置


    在暴雨中选择救体弱老人、过命朋友和梦中情人中的哪一个?

    很惭愧,看到这个问题之后我就陷入了问题的局部,到底选哪个呢?短文中提到横向思维的方法确实让人眼前一亮:让朋友开车送老人,自己留下陪喜欢的人。

    此时,自己自嘲一下:好笨,我怎么没想到!

    我开始思考,为什么我就想不到这么完美的方法呢?

    我发现,当我看到这个问题时,先是赶紧看清楚问的是什么,把自己切换成故事的主人公,然后对问题中提到的每个因素进行对比分析,结果很自然就陷入了选择困难的境地。其时,我犯了一个很严重的毛病:没有看清整体形势却因为急于解决问题,就盲目的进入局部,结果就是“拆了东墙补西墙”,怎么着都觉得不合适。

    这其实就是我们所站位置的区别。如果是站在一个较高远的位置去看待问题,更加容易有一个宽广的角度。比如这个问题,如果我们站在局外人位置上,也许会更容易把这个问题看做:如何对四个人合理安排来解决眼前困难,那么可能更容易想到比较完美的解决方法。而我们陷入困境是因为以开始我们就站在了主人公的位置上,所以更容易走向问题的局部。

    我很喜欢《三体III》里面对四维空间中看到的景象的描述,站在四维空间三维世界发生的一切,就像站在三维的世界看二维空间中一切,一览无余,既能看到整体轮廓也能看到内部所有细节。你所处的空间维度不同,你眼前的世界所包含的内容也是不同的。

    这就是从高维看低维的优势,也是我们看待问题时可以借鉴的地方。


    002 双刃剑既能伤人也可护人,看你怎么用?


    我们以前上学写作文时经常会说XX是一把双刃剑,然后就开始分析各种利弊。

    目前来看,游戏应该算是“伤人”程度大于“护人”的双刃剑。

    游戏强大的吸引能力受益于它背后优秀的设计机制,而游戏之所以与沉迷、暴力等消极词汇联系在一起,是因为游戏的初衷是为了放松、好玩、刺激,这些都是触及人的本性,自控能力不够强大的人容易被游戏占据、控制。

    这些不良影响并不是游戏背后的设计机制导致的,所以我们完全可以将这背后的机制应用到其他领域,比如更加积极、健康的方面,就像短文中提到的Zamzee和可汗学院。

    所以,这样看来真正的双刃剑是游戏背后“优秀的设计机制”,能不能把这把剑用好,取决于用它的人。伤人还是护人,看它的主人是魔还是道。

    其时我们生活中有很多这样的双刃剑,比如我们现在人手一部的手机(OvO)。


    003 风筝能飞多高不在于风有多大


    真正能将风筝放的很高很稳的人,一定有很多放风筝的技巧,而这些技巧不断的积累得到的。

    不会放风筝的人可能会说:如果有一阵大风,也许我的风筝也会飞的很高。

    是的,也许可以。但是,你能让风筝一直稳稳的飘在高空中吗?

    不服?!你可以去试试。

    也许你的风筝就会变成那只“风口上的猪”。

    米歇尔·潘的走红是借了Lady Gaga的”势“,但是她走的是靠她前期的积累。

    如何适时的“借势”,就像风筝起飞阶段如何巧借风的力量,需要技巧和经验的积累。


    今日话题:目前为止遇到过最大的困难?


    最难过的日子莫过于得知母亲癌症转移,需要化疗的时候了。那时候大四刚保研,还在学校实验室跟着导师做毕业设计。听到母亲住院的消息,让我最难过的是自己对母亲的病一直没有太关注,严重到这样的地步,都竟然一点儿都不知道,感觉自己很不孝,对自己是深深的自责。母亲第一次手术时,我上高中,那时候家里人都跟我说是一个小手术,所以我就天真的以为真是小手术。于是,那个寒假我拉着行李箱直接奔向医院,每天住在医院里陪她化疗。我很感谢我的母亲永远是那么坚强,也很幸运现在康复的很好,希望她能顺利的度过第一个5年,10年。

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