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unity 3d飞行器的Pitch Yaw Roll概念图解

unity 3d飞行器的Pitch Yaw Roll概念图解

作者: MarkGT | 来源:发表于2017-03-23 14:32 被阅读0次

    欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度,不同的旋转顺序会代表不同的旋转结果,而Unity3D 引擎是按照zxy顺序旋转

    下面三张动图形象的表示了欧拉角的旋转方式。第一张是绕x轴旋转pitch,第二张绕y轴旋转yaw,第三张是绕z轴旋转roll。

    pitch.gif yaw.gif roll.gif

    游戏与动感平台开发过程中,我们定义游戏数据传输正负方向为:
    pitch:后仰为正,前倾为负
    yaw:左偏为正,右偏为负
    roll:右翻为正,左翻为负

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