看到KOEI(光荣)这个名称,老玩家们第一印象应该是《三国志》吧?但是KOEI这间公司其实一开始并不是做游戏起家的,甚至连名字也不是KOEI,而经过许多戏剧性的转折,和两个绝顶天才的婚姻,才孕育出震撼全球的战略游戏霸主地位。
而时至今日,公司的名称也从光荣,渐渐被玩家戏称为“暗荣”,本来光荣一开始充满创意、严谨考究的游戏制作,现在变成以财报为优先,一款游戏卖好几次,角色越来越卖肉的公司。那光荣到底发生了什么事呢?今天就来为大家介绍光荣这家游戏公司的历史,那么就让我们开始吧!
光荣的诞生
这一切故事的开头,首先当然要从光荣的创始人襟川阳一说起,阳一的家中开设染料厂家境富有,那个年代的小朋友能拿来娱乐的事物不多,大概就是看看漫画买点玩具而已,而阳一与一般富二代非常不一样,他从小就喜欢研究历史,而娱乐则是玩沙盘。对你没有看错,就是每套价值破百万日币的沙盘!
阳一在家里烧钱行军布阵模拟战场,也造就了阳一日后对一系列军事模拟游戏的深厚底子。所以说想要成为一个顶尖的游戏制作人,除了超越凡人的想象力之外,家里能有座矿是最好不过的。
然而受到日本染料市场不景气的影响,襟川阳一家道渐渐中落,于1977年正式宣告破产。富裕的阳一隔年选择自己出来创业开设了KOEY,我们熟知的光荣公司就这样诞生了,名称代表着希望能够带来光荣的雄心壮志。
当时的光荣并不是游戏公司,而是继续做着染料生意规模小得可怜。在环境不景气的状况下,继续开染料店只能惨淡经营,别说复兴家业了二度倒闭倒是很有可能。这时改变他一生的人是他的妻子襟川惠子。
某一天阳一出门逛书店散心随手翻阅了一本计算机杂志,他大概了解了当时还很新潮的电脑,回到家之后阳一随口跟惠子聊了聊电脑的厉害之处。惠子二话不说默默地把自己的毕生积蓄提出来,在阳一的30岁生日时买了一台计算机当作生日礼物。而就是这台计算机,改变了整个日本的战略游戏未来!
得到计算机的阳一,就像现在沉迷游戏的宅男一样,没日没夜的在家玩游戏。家人当然天天抱怨,除了惠子以外。惠子不但不说阳一而且还鼓励他,不管游戏中发生了什么,她都会在旁边赞美打气,就问这妻子你想不想要?
阳一在一周内学会了basic语言,他认定计算机才是未来,于是光荣正式从染料店转型为软件开发商。
阳一与惠子花了两年的时间,以襟川阳一从小研读史书推演沙盘而磨练出的经验,独立制作出第一款战略游戏《川中岛合战》。川中岛合战是日本历史上赫赫有名的一场战役,就有如同我们对赤壁之战的熟识一般。在那个只有射击游戏和动作游戏的日本,战略游戏给了玩家一种全新的体验。
样样精通的天才
除了上面提到的日本第一款战略游戏,许多玩家可能不知道日本国内第一款RPG不是《勇者斗恶龙》,而是光荣在1982年推出的《地底探险》。不仅如此,另一种游戏类型,光荣也拿下了世界首创,也就是乙女向游戏《安琪莉可》。
1994年《安琪莉可》的诞生也充满戏剧性,当时光荣里面的女员工希望能有一款专门针对女生玩的游戏,于是她们就决定自己来开发一款。光荣内部并不看好这个主意,也没有投入太多资源,但等到发售之后,游戏却获得跌破众人眼球的好评,从那天起,乙女向游戏才真正成为一种游戏类型。
回到1980年代,光荣以战略游戏成功进入市场之后,并没有因此限定自己的框架,除了做出RPG以外,也陆续推出了模拟经营类游戏,甚至也制作过成人游戏,虽然这点成为了现在大家拿来取笑的黑历史,但可以看出襟川阳一在当时的天才创意,和挑战各种领域的勇气。
到了1983年,影响整个大东亚地区的游戏《信长之野望》横空出世,日本人对于战国时期有着许多的浪漫与向往,谁都没想到有朝一日能在游戏中对那些知名武将进行调兵遣将。《信长之野望》就此将光荣推向了台面,在游戏界成为玩家们熟知的一块招牌。
藏在幕后的营销天才
先前提到的两个天才的婚姻,拥有知识并勇于创新的襟川阳一毋庸置疑是制作游戏的天才,而他的妻子襟川惠子则可以称为是商业营销的天才。
在那个还没有网络的年代,游戏的宣传并不广泛,玩家在逛商场的时候看到游戏需要拿起来思考到底要不要买。襟川阳一不懂这些营销套路,因此所有工作由惠子一人负责。惠子不但容貌秀丽而且谈吐得宜获得客户们一致的信赖,让光荣初期产品得以顺利销售。
除此之外,惠子还想了当时没人想到的营销方式,她为襟川阳一取了个响亮的艺名涩泽光,任何新游戏上架都会特别加注一句“本游戏出自涩泽光之手”,并且刻意流出一些线索给玩家推测。随着光荣的游戏一款接一款发行,所有人都越来越好奇涩泽光到底是谁?为什么没人见过他?为什么在游戏杂志从来没有他的介绍?
各种八卦猜想在游戏圈内越传越多,更让玩家不觉间开始期待这位涩泽光的下一款游戏。这一手操作足足吊了玩家20年的胃口,直到PS2时代才揭开神秘面纱。
极致的严谨考究
接下来国内玩家最熟悉的游戏终于登场了,当时漫画家横山光辉创作的《三国志》在日本开启了三国故事的流行,而光荣就在1985年的12月推出了《三国志》游戏。
《三国志》不同于《信长之野望》,30多年前多数的青少年对日本战国时期几乎不了解,但《三国志》就不同了,《三国演义》就算没看过也听过,而战斗的舞台又是历史课本上的中国大陆。光荣以历史为题材,无论大方向或是小细节都有着严谨的考究,渐渐地光荣受到越来越多玩家们的支持。
于是光荣攀上了第一道光荣的颠峰,一举成为战略游戏的霸主,而光荣也没有停止脚步继续推出了许多叫好叫座的产品。像是扮演丰臣秀吉的《太阁立志传》,以及被称为重新定义经营类游戏的《大航海时代》。
从88年到95年这七年之间是光荣无比辉煌的岁月,大量的杰作出现在市面上,秉持一贯的内容丰富并且各种类型不断推陈出新,充分满足了死忠玩家们。但是世事难料,从96年开始一切都似乎变了样!
结语
荣光似乎成了过去,不但传出江郎才尽的恶名,甚至杂志上被读者票选为最有可能倒闭的公司,是什么让在光荣这段时间找不到方向产不出游戏?不但酝酿多时的大作不受欢迎,与日本另一大厂卡普空纠缠多时的官司战争又是怎么回事?
碍于篇幅的关系,这次没办法一一说明清楚,如果大家有兴趣的话,我会在后期继续说一说关于光荣的故事。最后,光荣曾经是你的童年吗?
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