打了这么多游戏,几百部游戏,我不知道别人了不了解自己喜欢的共性,我是很清楚的。
①具有安全感的角色特质。正常人、好男人,性格沉稳内敛靠得住,让人有种安定的归宿感。
②感情复杂而矛盾、克制到极致后迸发,有强烈心理冲突的线路,这种比较吃关系设定。我始终认为这样的爱情美得很有层次感。其中包括相爱相杀、师徒恋、养成系、德国骨科、人妻禁忌爱。不太喜欢前世今生羁绊。
③苦情男二上位。
到最后就有种去游戏里对答案的感觉。
打了这么多游戏,几百部游戏,我不知道别人了不了解自己喜欢的共性,我是很清楚的。
①具有安全感的角色特质。正常人、好男人,性格沉稳内敛靠得住,让人有种安定的归宿感。
②感情复杂而矛盾、克制到极致后迸发,有强烈心理冲突的线路,这种比较吃关系设定。我始终认为这样的爱情美得很有层次感。其中包括相爱相杀、师徒恋、养成系、德国骨科、人妻禁忌爱。不太喜欢前世今生羁绊。
③苦情男二上位。
到最后就有种去游戏里对答案的感觉。
本文标题:碎碎念-推线的男主的共性
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