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简单工厂模式

简单工厂模式

作者: 小DB | 来源:发表于2017-08-30 17:53 被阅读0次

    简单工厂模式

    设计一个工厂类,工厂类中提供了一个接口,这个接口可以根据传入的参数来决定创建哪种产品子类,然后以父类的形式返回,这些产品子类继承于同一个父类。

    优点:
    1. 客户端不需要知道对象的实现过程,只负责对象的调用,实现了调用与实现的分离。
    2. 降低客户端与子类之间的耦合,隐藏子类的信息。
    3. 相比复杂工厂模式实现简单
    缺点:
    1. 当产品子类增加,需要修改工厂类,违背了开闭原则
    2. 如果增加的产品子类太多,工厂类就比较庞大,不利于维护。
    我们什么时候使用简单工厂模式呢?
    1. 产品子类的种类比较少
    2. 这些产品子类继承自同一父类

    我之前做的一个关于地图的项目,地图上的控件:罗盘,缩放,比例尺,图层。都继承于同一个父类,重写父类的方法创建子视图,就可以使用简单工厂模式实现子类的创建。

    //工厂类.h
    typedef NS_ENUM(NSUInteger, PanelType) {
        PanelTypeCompass = 0,   //指南针
        PanelTypeScale,         //比例尺
        PanelTypeZoom,          //缩放
        PanelTypeLayer          //图层
    };
    
    @interface PanelFactory : NSObject
    //MapViewBasePanel为父类
    + (MapViewBasePanel *)factoryOfPanel:(PanelType)panleType;
    @end
    
    //工厂类.m
    @implementation PanelFactory
    + (MapViewBasePanel *)factoryOfPanel:(PanelType)panleType {
        MapViewBasePanel *panel;
        switch (panleType) {
            case PanelTypeCompass:
                panel = [[MapViewCompassPanel alloc] init];
                break;
            case PanelTypeScale:
                panel = [[MapViewMapScalePanel alloc] init];
                break;
            case PanelTypeZoom:
                panel = [[MapViewZoomPanel alloc] init];
                break;
            case PanelTypeLayer:
                panel = [[MapViewTypePanel alloc] init];
                break;
            default:
                break;
        }
        return panel;
    }
    @end
    
    //客户端调用
        MapViewBasePanel *zoomPanel = [PanelFactory factoryOfPanel:PanelTypeZoom];
        [zoomPanel setPanel];
    

    相关内容:开放-关闭原则 :对修改关闭,扩展开放
    当有新需求时,应该在不改变原有代码的基础上,对现有的类进行扩展,实现了新需求的功能,又避免了因修改原有代码而带来的风险,保持原系统的稳定性,利于维护。

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