简单工厂模式
设计一个工厂类,工厂类中提供了一个接口,这个接口可以根据传入的参数来决定创建哪种产品子类,然后以父类的形式返回,这些产品子类继承于同一个父类。
优点:
- 客户端不需要知道对象的实现过程,只负责对象的调用,实现了调用与实现的分离。
- 降低客户端与子类之间的耦合,隐藏子类的信息。
- 相比复杂工厂模式实现简单
缺点:
- 当产品子类增加,需要修改工厂类,违背了开闭原则
- 如果增加的产品子类太多,工厂类就比较庞大,不利于维护。
我们什么时候使用简单工厂模式呢?
- 产品子类的种类比较少
- 这些产品子类继承自同一父类
我之前做的一个关于地图的项目,地图上的控件:罗盘,缩放,比例尺,图层。都继承于同一个父类,重写父类的方法创建子视图,就可以使用简单工厂模式实现子类的创建。
//工厂类.h
typedef NS_ENUM(NSUInteger, PanelType) {
PanelTypeCompass = 0, //指南针
PanelTypeScale, //比例尺
PanelTypeZoom, //缩放
PanelTypeLayer //图层
};
@interface PanelFactory : NSObject
//MapViewBasePanel为父类
+ (MapViewBasePanel *)factoryOfPanel:(PanelType)panleType;
@end
//工厂类.m
@implementation PanelFactory
+ (MapViewBasePanel *)factoryOfPanel:(PanelType)panleType {
MapViewBasePanel *panel;
switch (panleType) {
case PanelTypeCompass:
panel = [[MapViewCompassPanel alloc] init];
break;
case PanelTypeScale:
panel = [[MapViewMapScalePanel alloc] init];
break;
case PanelTypeZoom:
panel = [[MapViewZoomPanel alloc] init];
break;
case PanelTypeLayer:
panel = [[MapViewTypePanel alloc] init];
break;
default:
break;
}
return panel;
}
@end
//客户端调用
MapViewBasePanel *zoomPanel = [PanelFactory factoryOfPanel:PanelTypeZoom];
[zoomPanel setPanel];
相关内容:开放-关闭原则 :对修改关闭,扩展开放
当有新需求时,应该在不改变原有代码的基础上,对现有的类进行扩展,实现了新需求的功能,又避免了因修改原有代码而带来的风险,保持原系统的稳定性,利于维护。
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