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C++面向对象-static、const

C++面向对象-static、const

作者: 码无不至 | 来源:发表于2020-06-21 21:00 被阅读0次

    静态成员变量

    被static修饰的成员变量、函数,可以通过对象,对象指针,类访问,静态成员变量在数据段,类似于全局变量,整个程序运行中只有一份内存。但是静态成员变量可以通过类设定它的访问权限,比如public、protected、private来修饰达到局部共享的目的。static成员变量必须初始化,而且必须在类外面初始化,初始化时不能带static

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Person {
    public:
        static int ms_count;
    };
    
    class Student : public Person {
        
    };
    
    int Person::ms_count = 0;
    
    int main() {
        Person p;
        Person *p1 = new Person();
        Student s;
        Student *s1 = new Student();
        
        Person::ms_count = 20;
        Student::ms_count = 10;
        
        cout << Person::ms_count << endl; //10
        cout << Student::ms_count << endl; //10
        cout << p.ms_count << endl;//10
        cout << p1->ms_count << endl;//10
        cout << s.ms_count << endl;//10
        cout << s1->ms_count << endl;//10
        
        return 0;
    }
    

    静态成员由于是存在全局区,不会跟着对象销毁而释放,下面我们结合static函数来看下。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    
    
    class Car {
    private:
        static int m_count;
    public:
        Car() {
            m_count++;
        }
        ~Car() {
            m_count--;
        }
        static int getCount() {
            return m_count;
        }
    };
    
    int Car::m_count = 0;
    
    int main() {
        Car car1;
        Car car2;
        Car *p = new Car();
        delete p;
        
        //3次构造和一次析构,Car::getCount() = 2
        cout << Car::getCount() << endl;
        return 0;
    }
    

    静态成员函数

    静态成员函数内部不能使用this指针,this指针只能在非静态成员函数内部使用,虚函数也不能是静态成员函数,虚函数只能是非静态成员函数,静态成员函数内部不能访问非静态成员变量、函数,只能访问静态成员变量、函数,非静态成员函数内部可以访问静态成员变量、函数,构造函数、析构函不能是静态成员函数,当静态成员函数声明与实现分离时,实现部分不能带static。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Car {
    private:
        static int m_count;
    public:
        //静态成员声明
        static int getCount();
        
        //构造函数
        Car(int count){
            //访问static成员m_count
            m_count = count;
        }
    };
    
    
    //静态成员实现
    int Car::getCount(){
        return m_count;
    }
    
    int Car::m_count = 0;
    
    int main() {
        Car car1(100);
        //100
        cout << Car::getCount() << endl;
        return 0;
    }
    
    

    单例模式

    在开发中我们经常有这种需求,在运行程序中,我们对象保持一份,不允许重复创建,而且外部拿到的对象保证只有一份,这时用static成员和static成员函数构成的单例模式非常实用。下面我们来看看这个经典的单例模式的应用:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    /*
     单例模式:
     在程序运行过程中,可能会希望某些类的实例对象永远只有一个
     
     1.把构造函数私有化
     2.定义一个私有的静态成员变量指针,用于指向单例对象
     3.提供一个公共的返回单例对象的静态成员函数
     */
    
    class Rocket {
    public:
        // C++:静态成员函数
        static Rocket * sharedRocket() {
            // 严格来说这里需要考虑线程安全
            if (ms_rocket == NULL) {
                ms_rocket = new Rocket();
                cout << ms_rocket << endl;
            }
            return ms_rocket;
        }
        static void deleteRocket() {
            //单例模式一般不用考虑析构函数,如果非要析构这里也要考虑线程安全。
            if (ms_rocket == NULL) return;
            
            delete ms_rocket;
            ms_rocket = NULL;
        }
        static Rocket *ms_rocket;
    private:
        Rocket() {
            cout << "Rocket()" << endl;
        }
        ~Rocket() {
            cout << "~Rocket()" << endl;
        }
    };
    
    Rocket *Rocket::ms_rocket = NULL;
    
    int main() {
        
        
        Rocket *p1 = Rocket::sharedRocket();
        Rocket::deleteRocket();
        
        
        Rocket *p2 = Rocket::sharedRocket();
        Rocket *p3 = Rocket::sharedRocket();
        Rocket *p4 = p3->sharedRocket();
    
         
        cout << p1 << endl;
        cout << p2 << endl;
        cout << p3 << endl;
        cout << p4 << endl;
        
        return 0;
    }
    
    

    我这里得到的是p1和p2、p3、p4相等,p1指向的对象被销毁了一次,相等属于巧合。而p2、p3、p4相等是因为他们指向同一个对象。

    const

    类里面的const成员:被const成员修饰的成员变量,非静态成员函数,const成员变量:必须初始化,在类内部初始化,可以在申明的时候初始化赋值,非static的const成员变量还可以在初始化列表中初始化。const成员函数:const放在函数参数列表后面,函数的声明和实现都必须带const,内部不能修饰非static成员变量,其内部只能调用const函数和static成员函数,非const成员函数可以调用const成员函数,const成员函数和非const成员函数可以构成重载,非const成员函数优先调用非const成员函数,而const成员函数只能调用const或者static成员函数。示例如下:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Car {
    public:
        int m_price;
        
        //被static和const同时修饰表示这份成员变量存在静态全局区且不可修改
        static const int msc_wheelsCount = 4;
        
        Car() :m_price(0) {
            cout << "Car() :m_price(0)" << endl;
        }
        
        static void test3() {
            cout << "static void test3()" << endl;
        }
        
        void test4() {
            test1();
        }
        
        void test2() const {
            // this->m_price = 20;
        }
        
        // 不能在这个函数内部修改当前对象的成员变量
        void test1() const {
            // this->m_price = 10;
            
            test2();
            test3();
        }
        
        void test() {
            cout << "test()" << endl;
        }
        
        void test() const {
            cout << "test() const" << endl;
        }
    };
    
    int main() {
        Car car;
        car.test();
        car.test1();
        
        Car *p = new Car();
        p->test();
        
        const Car car2;
        car2.test();
        
        const Car *p2 = new Car();
        p2->test();
    
        return 0;
    }
    
    

    引用类型成员

    引用类型成员变量必须初始化,在声明的时候直接初始化,或者在初始化列表的时候初始化。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Car {
    public:
        int age;
        int &m_pAge = age;
        int &m_pHeight;
        Car(int &height):m_pHeight(height){}
        
    };
    
    int main() {
        int age = 100;
        int &p_age = age;
        Car car(p_age);
        car.age = 10;
        cout << car.m_pAge << endl;
        cout << car.m_pHeight << endl;
        return 0;
    }
    
    

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